这一套程序过于繁琐。
对减少发行费用也没有实质帮助。
因此和真正的数字下载版有着极大的差距。
现在这一切都有了弥补的可能。
手柄方面。现在的dreamcast也与原本时空中的不同。
虽然世嘉方面固执的保留了把记忆卡和震动包接口留在手柄上的设计。
让dc的手柄显得过大,握持体验不佳。
但是两对肩键和非对称双摇杆的设计,都让这款手柄更接近了二十一世纪通行的手柄方案。
实际上,dreamcast的手柄,是外包给香港深层科技设计与制造的。
深层科技曾经在索尼官方之前率先推出了playstation的双摇杆手柄。
并依赖这个案例,拿下了dc手柄的订单。
这对世嘉来说是一次双赢。
深层科技依靠在上海的电子厂代工,压低了手柄的人工成本。
廉价采购的中韩两国配件,更是帮世嘉抠出了一款网卡的成本。
这也就是现在dreamcast能够按照既定售价上市,而多配备了一块网卡的原因。
三月二十日。
一九九八年春季的东京游戏展在幕张召开。
这届游戏展成了世嘉宣传自己的舞台。
Dreamcast抽象的发布会,虽然媒体看不懂。
但游戏业界都明白其中展示的价值。
有抱负的游戏制作人,各个跃跃欲试。
但没有谁真的跳出来当出头鸟。
唯一的例外还是饭野贤治。
他在tgs上高调宣布《d之食卓2》的开发计划。
不用说,当然是playstation独不占。
齐东海的个人好恶方面,其实并不太喜爱《d之食卓》这种类型的游戏。
但是他欣赏饭野贤治敢于挑战索尼的这种态度。
齐东海自己对索尼倒是没什么偏见。
可是当初索尼随意更改《d之食卓》ps版的生产计划。
导致游戏销量被压低。这件事,可以说与sfc和fc时代任天堂的做法没有任何区别。
要是齐东海自己碰见这样的事,也绝对咽不下这口气。
而齐东海的东海软件,不声不响的拿出若干款预研项目。
不明说是在什么平台。
但光从640乘480的分辨率,就谁都看得出来,绝不是针对ps这台主机所开发的游戏。