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第203章 ura引擎(第1页)

实际上,《龙之传承》的2d过场动画是在游戏开发接近尾声时才决定加入的。

动画制作团队刚刚组建不久,需要一个实战项目进行磨合。

为此不但游戏跳票了一个月。

卡带容量也从三十二mb变成了六十四mb。

好在一九九八年这个时间点上,两者之间成本的差异已经没那么明显。

对游戏的利润,并没有产生太大的影响。

《龙之传承》预计在七月初面世。

不过这一次,gamechannel甚至在游戏发售之前就放出了长达一小时的实机试玩动画。

试玩的内容经过精心策划,跳过了开场剧情。

在主线一点没碰的情况下,靠着支线任务和自由探索展示了游戏的玩法和各种系统。

齐东海希望在玩家群体中树立《龙之传承》是一款传统的角色扮演游戏这一形象。

以期待在jrpg两大台柱缺席n64平台的情况下,自己的游戏能填补这一块市场空白。

当然,说到在电视媒体上的宣传。

在这个六月,游戏行业最受瞩目的广告还是要数世嘉。

“这一天,世嘉的专务汤川英一在路边听到了如下对话。”

“世嘉什么的土爆了!”

“果然还是playstation比较有趣!”

……

居然在电视广告里直接提到竞争对手。

即便已经来到这个时代很多年。

九十年代还是给了齐东海不大不小的文化冲击。

不过,虽然汤川专务系列广告还是走自虐路线。

在这个时空中,齐东海所了解到的进度。

Nec似乎在二百纳米级芯片制程上进展顺利。

到了预定的时间节点,不但能保证对世嘉的供货。

也可以更新gamebrick掌机主芯片的制程。

“希望在这个时空里,dc的首发可以顺利吧。”

齐东海心想。

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