或许是胸前挂饰反射的光芒,或许是其他什么原因。
主角在经历了“剧情杀”之后保住了性命。
再醒来时已经身在村落旁的密林里。
身边一个燃烧着的火堆。自己睡在睡袋之中。
显然,是有人救了自己。那个人是谁呢?
…………。。
《龙之传承》虽然说处处都照着传统jrpg的风格来设计。
但毕竟也是一款使用了3d引擎写成的游戏。
场景背景中燃烧着的村庄能感觉到明显的景深视觉差。
“村子完蛋了,我还没翻过邻居家的箱子啊!”
电视机前的奥利弗心存怨念的继续游戏。
既然有人救了自己,那这个人现在在何处?
带着这个疑问,主角开始在森林中搜索。
而这林子里实际上也是个小小的迷宫。
玩家在这里会遭遇一系列低等级的敌人。收集一些药品和金钱。
对于纯粹的新手,这是熟悉游戏战斗系统的场所。
只不过这款游戏的第一批买家,大多数都并不是新玩家。
齐东海最初提出的游戏策划案初稿,曾经考虑过不要在游戏主线中设置迷宫。
但经过制作会议的讨论。公司内部许多同事都表示,迷宫是jrpg的特色,不得不品尝。
特别是《龙之传承》这款游戏,主要针对的玩家群体是购买了n64但希望能够玩到典型日式rpg的那些sfc时代的玩家。
“就是这个路口,停住,往左拐。”
亚美在这个并不复杂的迷宫里耽搁了不少时间。
聊天室中的观众开始给她支招。
不过,网络聊天室毕竟并不是弹幕。
他总是错过其他玩家指点的地标。
“你终于醒了。”
穿过迷宫之后,主角来到一处水塘。
一位长着尖耳朵的女性弓箭手正在那里搜集什么物品。
“难道你是精灵吗?”
主角替电视机前的玩家们问出了这个问题。
“我是人类,叫莱娅。”
虽然从来没有见过尖耳朵的人类。
但主角还是和她成为了伙伴。