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第259章 风林火山(第2页)

《决战》的大地图本质上并没有什么多边形起伏。

就是整个一张画出了山川河流的贴图而已。

那说到贴图,dreamcast可就不困了。

Dc这款主机的显存比ps2要大一倍,因此贴图精度要比ps2高出不少。

而且dreamcast支持一定程度的法线贴图。

同样是一张贴图构成的游戏大地图,在dc主机上,起伏的地形就可以更有立体感。

这一点对于《风林火山》这款游戏是至关重要的。

这部游戏中,主角山本勘助和武田信玄基本都是在甲婓和信浓的山地作战。

地形本来就不平坦。

而dreamcast也好,playstation2也好,都不可能真正支持全3d建模的战略地图。

发现地图在这方面的优势,就可以弥补地图立体感的不足。

再加上之前开发即时战略游戏《星际尖兵》时,关于2d地图上模拟作战单位爬坡下坡方面的一点经验。

这次也可以使用在《风林火山》这部游戏当中。

在战略层面的视觉表现力上,又可以与《决战》拉开差距。

至于具体的战斗层面。

这一次齐东海故技重施。

《决战》的战斗画面倒是货真价实的3d即时渲染。

从武将到士兵再到战场环境都是。

但是受制于当时对ps2技能掌握不足。

战场环境,以后来的观点看来其实还是有些简陋。

特别是天际线和远景。

基本是一片空白。

关原之战的环境相对比较平坦。

远景的部分没什么内容还可以理解。

而《风林火山》要在山地作战。

理论上游戏镜头转动时,应该看到远处的山丘才算合理。

所以齐东海打算在游戏中使用动态视频作为背景的假3d方案。

这种技术对东海软件并不陌生。

《心跳回忆3:学园偶像》中的舞台表演背景就是这样实现的。

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