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第268章 千年虫(第2页)

“可是那要好多年以后呢,现在没什么好担心的。”

久保如此安慰部长。

“也是,好多年以后呢。”

部长看了看日历。

心算了一下。

昭和一百年,公元二零二五年。

那可真是好多年以后呢,到时候自己早就已经退休,完全不用担心背锅。

“哦对了,久保,你手机在座位上一直在震动。”

部长指了指久保的工位。

“糟糕了!”

“怎么?”

“不,没什么,我在测试新的网络服务。”

久保说的没错,他在测试新的服务。

具体来说,就是在玩东海软件最新推出的文字mud《龙之传承》。

身为doo员工。上班时间可以明目张胆的摸手机。这算是久保枯燥工作中为数不多的一项福利。

特别是这个时代的人,对手机游戏还没有什么概念。

绝大部分的同事也想不到他正在玩游戏。

不过工作时间分心玩游戏,又玩的是可以pvp对战的手机mud总归还是有一定的风险。

其中最大的一个问题就是利用碎片时间玩游戏时,有时候忘记下线。

Mud版《龙之传承》这款游戏。虽然是文字版游戏。但内在逻辑上其实是完全的早期mmorpg。

齐东海参与了这款游戏一些大方向上的设计。

但是总体策划却是由公司的其他员工负责。

九十年代这个时间点上,很少有游戏制作人会有丰富的网络游戏策划经验。

无论是数值体系还是运营模式上,都只能想当然的硬套单机游戏的逻辑。

而单机游戏的那套东西用在有pvp元素的网络游戏上有时候可能就太过残忍了。

虽然网络游戏没有gameover。不可能真正让玩家角色死亡后不得重生。

但是在早期的mmo当中,很多游戏都把死亡损失定的极高。

虽然等级和经验可以保留。

满身装备全部掉落可被其他玩家捡走是理所当然的事情。

所以一般的玩家在城外的非安全区内,往往需要频繁切换场景,一旦碰到无法战胜的强敌就溜之大吉。

一旦长时间待在原处。就很容易被人认定是在挂机,进而被集火爆装备和金币。

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