“可是那要好多年以后呢,现在没什么好担心的。”
久保如此安慰部长。
“也是,好多年以后呢。”
部长看了看日历。
心算了一下。
昭和一百年,公元二零二五年。
那可真是好多年以后呢,到时候自己早就已经退休,完全不用担心背锅。
“哦对了,久保,你手机在座位上一直在震动。”
部长指了指久保的工位。
“糟糕了!”
“怎么?”
“不,没什么,我在测试新的网络服务。”
久保说的没错,他在测试新的服务。
具体来说,就是在玩东海软件最新推出的文字mud《龙之传承》。
身为doo员工。上班时间可以明目张胆的摸手机。这算是久保枯燥工作中为数不多的一项福利。
特别是这个时代的人,对手机游戏还没有什么概念。
绝大部分的同事也想不到他正在玩游戏。
不过工作时间分心玩游戏,又玩的是可以pvp对战的手机mud总归还是有一定的风险。
其中最大的一个问题就是利用碎片时间玩游戏时,有时候忘记下线。
Mud版《龙之传承》这款游戏。虽然是文字版游戏。但内在逻辑上其实是完全的早期mmorpg。
齐东海参与了这款游戏一些大方向上的设计。
但是总体策划却是由公司的其他员工负责。
九十年代这个时间点上,很少有游戏制作人会有丰富的网络游戏策划经验。
无论是数值体系还是运营模式上,都只能想当然的硬套单机游戏的逻辑。
而单机游戏的那套东西用在有pvp元素的网络游戏上有时候可能就太过残忍了。
虽然网络游戏没有gameover。不可能真正让玩家角色死亡后不得重生。
但是在早期的mmo当中,很多游戏都把死亡损失定的极高。
虽然等级和经验可以保留。
满身装备全部掉落可被其他玩家捡走是理所当然的事情。
所以一般的玩家在城外的非安全区内,往往需要频繁切换场景,一旦碰到无法战胜的强敌就溜之大吉。
一旦长时间待在原处。就很容易被人认定是在挂机,进而被集火爆装备和金币。