齐东海从未想过自己对电视剧的爱好还会影响到公司的决策。
社会风潮对游戏的销售肯定是会产生影响。
在东海软件内部,基于《战国风云2》的系统。
有好几款改版游戏正在开发当中。
其中进度最快的一款是以幕末时代为背景的《幕末风云》。
大量《战国风云2》的美术素材可以复用。或者稍加修改就能使用。
因此如果不出意外,游戏在三、四月份就能上市才对。
但是,跨年夜里与森田的对话提醒了齐东海。
既然二零零四年的大河剧是幕末题材的《新选组》。
既然《幕末风云》现在仅仅是对外宣布了开发计划,还没有确定发售日期。
也就不存在跳票一说。
何不等着《新选组》这一波热度起来之后再发售游戏呢。
新年假期过后的第一天,齐东海就召开了制作组成员参加的会议。
虽然《幕末风云》在春季基本完成的计划不变。
当主体开发完成后。制作组中的一部分员工会留下来,继续打磨这款游戏。
直到一年后再把游戏推向市场。
“完成游戏主体之后,后面的内容用dlc的方式发布,不是您为我们定下来的市场策略吗?”
一位参与过《战国风云2》开发的员工在会议上提出了这种意见。
东海软件如今规模已经扩张了许多。
企业文化难免沾染了些日系企业的陋习。
再加上齐东海在工作中的“独断专行”。
大部分制作会议上,员工们对上级总是唯唯诺诺。
不过少部分资深员工是了解齐东海的。
真正有益的讨论,不管多激烈,齐东海都不会为此而生气。
即便是质疑也没问题。
今天这位发言的员工,也是这群人中的一个。
“考虑到《战国风云2》发售还不到一年,现在就推出日本历史题材的游戏。未免缺乏了点新鲜感。”
现如今,nhk还未公布来年大河剧的任何细节。
齐东海也只能用这种理由解释自己推迟游戏发售的原因。