只不过对这家公司的投资,并非通过东海软件进行。
而是在安德烈牵线下,齐东海的个人行为。
公司依旧以独立品牌运营。
这一点,东海软件的员工们当然是不知道的。
作为wargaming的控股股东,齐东海拿下商标授权当然是再简单不过的一件事。
不过《坦克世界创造版》这款游戏,从外观上来说,可与《坦克世界》本身一点关系都没有。
就如同一些玩家所盼望的那样。
这款游戏最大的卖点,是玩家可以自行设计组装坦克。然后用自己设计的方案进行对战。
但是,以现在的硬件机能。指望制作一款真正的坦克设计游戏。
这显然是不现实的。
齐东海毕竟有一些其他人不存在的“记忆”。
他用了一种非常讨巧的方式来实现这一功能。
“用立方体拼接车体。”
是的,在《坦克世界创造版》之中,大部分坦克部件都是立方体的。
除了轮子、履带、炮塔这几样东西之外。
无论是装甲还是引擎,全部都是一个一个的方块。
玩家随意组合各种部件。
可以自己控制防御重心、动力配置。
只要坦克最终跑得起来。
就可以操作这辆战车参加游戏对战。
这样的游戏设计思路当然借鉴了还不存在的《我的世界》这款游戏。
实际上,当第六代主机上市之时。
齐东海就曾经要求研发部门设计一个类似《我的世界》的游戏原型。
东西也确实做出来了。
只不过,现在的主机或者电脑机能限制。
游戏场景尺寸和内容复杂程度。还有最终立方体可用的数量都相当有限。
无法向玩家传达这款游戏真正的乐趣。
要知道。真正的我的世界,就算是低配的手机版,也至少要求设备拥有512mb的内存。
而第六代主机里性能已经算是出众的gameport,内存也不过是64mb而已。
更不要说cpu算力上面的差距。
制作立方体体素沙盒游戏,现在还不可行。
不过,如果用立方体拼接坦克,那就是另一个问题了。