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第97章 团队扩张(第2页)

当时使用的是dos操作系统下的3ds软件。

现在要制作让人眼前一亮的新一代主机游戏,靠3ds肯定无法挑大梁。

眼下最佳的选择是购买基于windowsnt的图形工作站。使用softimage软件进行工作。

虽然全套软硬件费用每台加起来超过二百万日元。但是这与sgi那些真正“昂贵”的软硬件比起来已经算是廉价。

早在一年前,东海软件的东京工作室就少量引进了几台这种设备。

美术人员也早就对此做了培训。

现在的问题是让上海的工作室也使用同样的方案。

“一下买十台?那可不便宜。”

电话另一头的上海工作室负责人赵振邦听到齐东海的计划,觉得他有些太冒险了。

东海软件中国公司现在也在国内销售自己研发的中文游戏。销量只能说马马虎虎。

现在国内玩家还没养成购买正版游戏的习惯。

更主要的是大家的消费能力还力所不能及。

以赵振邦观念,想要靠卖游戏赚回这些图形工作站的投资可不容易。

“你放心,这次要做的是大项目。和索尼合作的。”

九十年代的中国人也许不知道任天堂,不知道世嘉。但是绝对会知道索尼。

当时正是日本电器厂商在中国市场口碑最好的年代。

虽然大多数家庭没有财力购买原装的索尼电视。

但是在一般人眼中,这家公司总还是带有一层光环的。

打着和索尼合作的幌子。齐东海开始给上海工作室的员工画大饼。

当然,也不仅仅是画饼。

虽然齐东海对上海工作室美术团队的专业素养足够信任。

但是3d毕竟是3d。

有很多事情需要学习。

上一批赴日研修的美术人员有一些已经掌握了softimage的操作。

他们可以先回去上海,把自己所学的知识传授给同事们。

与之相对的,一批新的员工也即将加入东海软件。

……

“你这可是帮了大忙了。”

齐东海原本打算向哈德森求助,从他们的培训学校当中搞一批毕业生来充实开发团队。

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