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第420章 这个时空中的辐射(第2页)

一代是回合制rpg。二代和online版本,则是2d画面下使用键鼠操作的arpg。

现在正在制作中的《废土放浪记》变成了可以用手柄操作的第三人称越肩视角的射击动作rpg。

面对主机游戏的利润吸引力。

《辐射》系列的发行商interplay不可能不心动。

Interplay对于主机游戏有一套自己的理解。

在第六代主机的这个时期,他们觉得最适合美式crpg的方案,是顶视角的动作rpg游戏。

最先贯彻这一理念的游戏,是《博德之门:黑暗联盟》。

负责这款游戏开发的并非是interplay旗下的团队,而是位于华盛顿州的“sonwblind”。

姑且可以翻译为“雪盲工作室”吧。

选择这家工作室进行开发工作。并非是因为他们有什么crpg方面的开发经验。

而是看中了这个团队在3d技术上的优势。

为了《博德之门》项目,雪盲工作室专门开发了一款游戏引擎。

这款引擎正式的名字叫做雪盲引擎,但游戏业界总是称其为“黑暗联盟引擎”。

此引擎可以进行跨平台开发,但为了顶视角的动作rpg做了特别的优化。

《博德之门:黑暗联盟》先后登陆ps2、gameport、gamecube和xbox。

总销量超过了一百万份。

以interplay的标准来说,是大获成功。

以此为基础。interplay开始了野心勃勃的辐射3d化计划。

计划分两步进行。

首先,interplay本部,会为辐射系列开发一款主机版游戏。

名叫《辐射:钢铁兄弟会》。

新游戏将使用《黑暗联盟》同款的雪盲引擎开发。

而缔造了《辐射》系列的黑岛工作室。

则要在雪盲引擎基础上,魔改出一款3d引擎。

用来开发《辐射》系列的正统续作。

也就是传说中的《辐射3:范布伦计划》。

游戏业界没有不透风的墙。

这一系列的计划interplay似乎打算留到五月的e3展会上再进行公开。

但是最近几个月,这家公司内部经营混乱。矛盾重重。

首先,在《范布伦计划》开始之前。

黑岛工作室正在全力开发《博德之门》系列的新作。

但interplay在ip管理方面掉了链子。

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