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第427章 立方体(第3页)

只不过对这家公司的投资,并非通过东海软件进行。

而是在安德烈牵线下,齐东海的个人行为。

公司依旧以独立品牌运营。

这一点,东海软件的员工们当然是不知道的。

作为wargaming的控股股东,齐东海拿下商标授权当然是再简单不过的一件事。

不过《坦克世界创造版》这款游戏,从外观上来说,可与《坦克世界》本身一点关系都没有。

就如同一些玩家所盼望的那样。

这款游戏最大的卖点,是玩家可以自行设计组装坦克。然后用自己设计的方案进行对战。

但是,以现在的硬件机能。指望制作一款真正的坦克设计游戏。

这显然是不现实的。

齐东海毕竟有一些其他人不存在的“记忆”。

他用了一种非常讨巧的方式来实现这一功能。

“用立方体拼接车体。”

是的,在《坦克世界创造版》之中,大部分坦克部件都是立方体的。

除了轮子、履带、炮塔这几样东西之外。

无论是装甲还是引擎,全部都是一个一个的方块。

玩家随意组合各种部件。

可以自己控制防御重心、动力配置。

只要坦克最终跑得起来。

就可以操作这辆战车参加游戏对战。

这样的游戏设计思路当然借鉴了还不存在的《我的世界》这款游戏。

实际上,当第六代主机上市之时。

齐东海就曾经要求研发部门设计一个类似《我的世界》的游戏原型。

东西也确实做出来了。

只不过,现在的主机或者电脑机能限制。

游戏场景尺寸和内容复杂程度。还有最终立方体可用的数量都相当有限。

无法向玩家传达这款游戏真正的乐趣。

要知道。真正的我的世界,就算是低配的手机版,也至少要求设备拥有512mb的内存。

而第六代主机里性能已经算是出众的gameport,内存也不过是64mb而已。

更不要说cpu算力上面的差距。

制作立方体体素沙盒游戏,现在还不可行。

不过,如果用立方体拼接坦克,那就是另一个问题了。

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