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第14章 战损装和纸片人(第2页)

他毕竟不是专业的美工,只能提供一个思路。

但有这个思路,对在场的画师们来说已经够了。

他话音才刚落下,不少人就已经低头在笔记本上刷刷画起草稿,着急忙慌地记录着脑海中第一时间涌现的灵感。

许梦看到这一幕,没有急着说第二个任务,而是站在原地安静等了几分钟。

等大部分人都停下笔,他才再次开口:

“接下来是第二个任务。

“我需要你们和关卡设计团队合作,设计一块新地图,不需要太大,但需要有明显的海洋元素,再设计一些章鱼触手风格的怪物和陷阱。

“这块地图的空间结构和竞技平衡性都由关卡设计团队把关,你们主要辅助他们进行地图外观设计。

“这样说好像还有点模糊……”

“这样,我再精确一点——【龙宫】。

“就以这个词为主题进行地图设计。

话音落下,刷刷刷的声音立刻变得更加密集!

不过许梦没有再等,留下一句“大家加油”,就离开了这间办公室。

后面的人员分组和任务摊派,交给丁念和徐方负责就好。

他又跑了一趟关卡设计团队,现场交代任务。

关卡设计团队以前很受重视,但自从许梦过来,发布了那一则公告后,他们一下就被冷落了。

全公司都在这个大转型中忙得不亦乐乎,唯独他们没领到什么重要任务。

——也不是完全没有任务,之前的工作也还在做,但新任务只是被要求调整之前的关卡难度。

许梦要降低玩家的养成周期,不再卡玩家资源。

这样一来,玩家才能有足够的精力去养更多角色,不够强力的角色也能获得出场机会。

——说到底还是为了方便玩家和更多角色培养感情。

可这样一来,关卡难度、掉落,角色养成曲线,都需要调整。

关卡设计和数值策划都领了这些任务。

然后他们就被扔着不管了。

这种从核心到边缘的变化,无疑让他们产生了巨大的心理落差。

但现在,在许梦描述完他的要求后,整个关卡设计部门所有员工——

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