听到这里,薛明涛更加兴奋了,他站起身来,抓起策划案急切地说:“叶总,我马上回去改方案!”
见状,叶帆苦笑着按住他:“别急,先讨论下细节。你预估一下,前期开发需要多少资金和时间?”
薛明涛想了想,给出了答案:“大概需要30到50人的团队,开发周期八到九个月,总投资2000万到2500万。”
叶帆皱眉沉思片刻,说:“我想起了《植物大战僵尸》的成功案例,那时候资源有限,但效果显着。如果我在这次项目中也能发挥类似的作用,这些数字会不会有变化?”
薛明涛一听,眼中闪过一丝光亮,《植物大战僵尸》从头到尾只用了不到半个月,团队仅十人,投资不过几十万,却取得了巨大的成功。
“你的意思是,如果方法得当,成本和时间都有可能大幅减少?”薛明涛问。
“正是。”叶帆答道,“我们要找到最有效的方法,让这个游戏既好玩又不失创新,同时降低成本和风险。”
叶帆在这游戏开发中扮演的角色无可替代,他之前的努力显着加速了项目的进展。
薛明涛深知这一点,因此他相信,如果叶帆能在公司新游戏的开发中再次发挥类似的作用,哪怕只是之前一半的影响力,也能大幅缩短开发时间。
想到这里,薛明涛坐下来,随手拿起叶帆放在桌上的纸笔,开始快速计算起来,试图估算出具体的资源需求和时间表。
叶帆见状微微一笑,并未干涉,因为他理解薛明涛的行为,虽然在老板面前当场处理这类问题有些不合常规,但叶帆欣赏薛明涛对工作的热情和即时解决问题的态度。
这也是当初叶帆选择薛明涛的原因之一:他不仅是一名出色的开发者,更是一位对游戏充满激情的人。
几分钟后,薛明涛放下了手中的笔,抬起头来,眼神坚定地说:
“叶总,根据我的估算,如果我们能复制之前的成功模式,大约需要20到30人的团队合作两个月到三个月,预算大概在1500万元左右。请注意,这还不包括服务器的成本。”
叶帆点头表示认可,明白服务器成本确实是一个重要的因素。
不过,考虑到光宇科技未来有多款网络游戏的规划,公司已经制定了相应的服务器策略,通过一次性购买足够的服务器组来支持多款游戏的运营,从而实现成本效益的最大化。
叶帆并没有把薛明涛最后那句话太当回事。
光宇科技刚刚起步,现阶段只能租用服务器,毕竟直接购买的成本太高,公司现在的资金状况不允许这样的大手笔。
开发新游戏的资金已经让公司的财务有些紧张,账面上仅剩几万元,叶帆正盼着第三期团购款到账,所以现在买服务器根本不现实。
因此,叶帆很快调整了思路,果断地对薛明涛说:“那就按原计划进行吧,你尽快招募所需的人才,等团队到位后,游戏开发就能全面展开了。”
薛明涛点头应允。他知道公司的财政状况,但明白这不是自己该操心的事。作为游戏开发部的经理,他的任务是组建团队和推进游戏开发。
说到跑跑卡丁车,虽然它日后可能风光不再,但在叶帆的记忆中,这款游戏曾经风靡一时,尤其在华夏,几乎每个当时的网络游戏玩家都体验过。
它的成功在于简单易上手的操作,这使得它深受大众欢迎。