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第144章 在线人数跌破冰点的跨越冰线(第1页)

“怎么了?”

“冯总!我看有很多玩家反馈,他们对于「连败武器库」的设计有很强烈的意见……我们是不是……”田弼腼腆地说道。

说实话,田弼在设计《赴汤蹈火》多人模式的时候,他就对冯总的设计难以理解。

冯总几乎就是在与《使命召唤》的成熟设计反着来。

《使命召唤》是越杀越爽快,例如连杀3人可以呼叫侦察机,连杀5人可以召唤空投补给,连杀7人可以召唤武装直升机,连杀13人可以召唤空中炮艇。

当然,《使命召唤》游戏里面,只能从一大堆连杀奖励中携带3种。

而《赴汤蹈火》呢?

根据游戏规模,团队竞技开局3分钟后(或爆破模式3局后),双方排名中正数1~3人解锁「连胜武器库」。

而「连胜武器库」中,都是属性最差的二战枪械。

显然,这是刻意拉低最强玩家的水准。

而作为拉低顶级玩家水平的报酬,使用「连胜武器库」武器的玩家则可以获得额外的结算+20%金币奖励,以及大概率获得抽奖宝箱(概率取决于今天获得抽奖宝箱总量)。

而事实上,这里面还有隐藏的惩罚。

如果排名1~3名的玩家,拒绝使用「连胜武器库」的武器,那么他本场获得的隐藏排名分会直接翻倍。

这个积分公式大致是“1+(KD)^2”,不要问KD(00)的问题。

假如说,一名玩家一局的KD是(717),那么他本场胜利获得的隐藏排名积分是51。41。

如果他拒绝使用「连胜武器库」的武器,那他本局获得的隐藏积分就是102。82。

也就是说,这相当于一名新手玩家累积近100场的总积分。

「连败武器库」也是同样道理。

根据游戏规模,团队竞技开局3分钟后(或爆破模式3局后),双方排名中倒数1~3人解锁「连败武器库」,或者连续阵亡5次(未击杀1人)也会临时解锁一次「连败武器库」。

而「连败武器库」规则是,在解锁连败武器库后,默认解锁“雷明顿M870战术型泵动霰弹枪”。

在持有「连败武器库」武器累积阵亡10次,解锁“AA-12全自动霰弹枪”。

在持有「连败武器库」武器累积阵亡15次,解锁“FNMAG通用机枪(热成像)”。

在持有「连败武器库」武器累积阵亡20次,解锁“QLU11式狙击榴弹发射器”。

当然,武器解锁在不同模式下也有不同的规则。

例如爆破模式,阵亡次数相应减少。

不过,使用「连败武器库」武器库的武器也不是没有代价的。

首先,其他玩家被「连败武器库」击杀,是不计入死亡数累积,不中断连杀。

其次,使用「连败武器库」击杀敌人,仅计为0。5人头。

最后,使用「连败武器库」后,本局获得的金币奖励也会减少。

……

听到田弼的问题,冯启明的脸上则满是笑容。

显然,田弼还是太年轻了,想法很容易被他人所左右。

“你来看看这个吧!”

说着,冯启明将显示器调转180度,面向田弼。

“啊……这是调查问卷?玩家对于「连败武器库」的满意度是……”田弼的脸上满是震惊的神色,“89。1%?”

“没错!这是游戏2小时,才会出现在游戏中的调查问卷功能,这里已经排除掉作答时间过快的问题卷……”

“可是网络上反对「连败武器库」的玩家……”

“正所谓咬……额……是……沉默的大多数……”冯启明擦了擦额头上的冷汗,“很多时候,尤其在网络上,嗓门大不代表他就是对的!”

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