如果按照前世经验,《帝国时代3》应该还有一个DLC《亚洲王朝》。
至于玻璃渣的《星际争霸》系列,似乎并没有推出《星际争霸4》的想法。
而冷藏的《魔兽争霸》系列,也没有推出《魔兽争霸3》的传闻。
似乎目前玻璃渣的精力,全在《泰坦》上。
想到这里,冯启明登录网络游戏,查询来自消息公司的资料。
基本可以确定,从公开消息来看,目前大型游戏公司均没有开发新RTS游戏的计划。
也就是说,假如明年年末推出一款RTS游戏,那么正好就会是RTS游戏低的谷空窗期。
不过想想也是,前世的《星际争霸2》,还不如《魔兽世界》中一匹“星骓”马赚钱。
如此大的利润差距,谁还愿意去做这种费力不讨好的游戏呢?
1月7日,星期一,上午10点30分。
燧人网络大会议室内。
所有策划们齐聚在大会议室内,等待着今年“立项”会议的召开。
而在最后一排,负责《心跳圆舞曲》的沈萌运、负责《赴汤蹈火》的田弼与负责《无月之界》的薛雷,三个人则坐在一起。
由于三人都是三个长期项目的负责人,因此三人基本没有可能去另立新项目。
“薛雷!你们的《无月之界》开发得怎么样了?”田弼开口说道,“我可是听说,今年很多游戏公司的MMORPG可都要上线了啊!”
“有冯总掌舵,出不了问题!”薛雷推了推自己的银边眼镜,“但说真的,冯总的想法,我总觉得有些过于超前了!”
“哦?”
“一般情况下,以目前MMORPG,做得足够好的,就像《泰坦》《大侠情缘3》《外挂之塔》那样,直接选择点卡或者月卡付费,且游戏则相对公平。”
“而对自己游戏没有信心的,才会选择免费游戏模式,通过PayToWin的方式,从土豪手中赚钱。”
“但我们《无月之界》的设计思路是完全不同的,冯总既要保证游戏的相对公平,又要从土豪手中收钱……”
“冯总一直都是这个思路吧?”一旁的沈萌运说道,“无论是《心跳的圆舞曲》还是《赴汤蹈火》,贯彻的都是这种思路!”
“嗯……怎么说呢……”薛雷思索片刻,随后解释道,“你们两位负责的游戏,其实更接近于竞技游戏,而非RPG游戏!”
“而竞技游戏在数值上,是玩不出太大差距的。就拿FPS游戏为例,双方都是100点生命值,除非是生化模式这种非对称对抗模式。否则,哪怕是CF这种完全不在乎游戏平衡性的重氪游戏,双方不可能出现一方100点生命值,另一方1000点生命值的碾压局。”