“尤其是不要被二战所形成的观念所禁锢!”
“就像航母无敌论一样!”
“航空母舰之所以能在二战中大放异彩!那是因为二战飞机的载弹量,以及其投掷的航空炸弹,能够摧毁战列舰!”
“假如二战时期,没有各种新式炸药,使用的依旧是甲午海战时期「定远舰」「镇远舰」的精致黑火药,你们觉得航空母舰还会统治战场吗?”
“同样道理!未来传统航空母舰也会退出历史舞台!”
“当新式的高超音速导弹,能够精准命中移动中的小汽车!”
“传统的航空母舰,恐怕尚未完成补给,就会被击沉在港口里!”
“到时候,航空母舰更多的功能,就是类似现在的火力支援舰,用来威慑小国与弱国的「镇暴器」罢了!”
“未来真正主宰战场的,会是无人机巢与武库舰的混合新式战舰!”
“当然,如果未来哪个科学家能发明出《高达》系列中的「米诺夫斯基粒子」,还能大量散布在战场上,干扰电子设备并遮蔽一切电子信号……”
“那么战争形式就会大体上回到二战框架内,让历史开倒车……”
一众策划听到“开历史倒车”的时候,会场内顿时响起一片欢声笑语。他们不禁哈哈大笑,笑声如潮水般汹涌而出,充满了滑稽。
有的策划笑得眉开眼笑,眼中闪烁着兴奋的光芒,手舞足蹈,仿佛被这个突如其来的创意逗得欢天喜地。而不少人更是笑得前仰后合,整个身体伴随着笑声摇摆不已,好似陷入了欢笑的海洋中无法自拔。
“同样道理!未来战舰或者太空战舰,到底是航母还是战列舰,这个依旧取决于矛与盾之间孰强孰弱。”
“如果是矛远远胜于盾,那么必然还是航空母舰或武库舰的天下!”
“如果是矛与盾水平相当,或者盾略胜于矛,那么必然催生出搭载大口径舰炮的战列舰!”
“如果是盾远胜于矛,那么就会……”
说到这里,冯启明两个拳头撞在了一起。
“嘭的一声!回到远古海战的模式,双方舰船上搭载的海军陆战队,就会展开一场惨烈的跳帮战与接舷战!就像《战锤40K》那样!”
听到这里,大家再次爆笑起来。
要论《战锤40K》系列最具有特色的武器,那就自然要数链锯剑了!
链锯剑的设计堪称是科幻与奇幻的完美融合,其链条齿轮和机械鲨齿的组合使得它不仅在形态上引人注目,更在战斗中展现出震撼人心的力量。
这种武器以其夸张而恐怖的造型以及独特的暴力美学而在游戏世界中独树一帜,几十年来一直吸引着大量的粉丝。
“综上所述,我希望大家在设计各个势力独特单位的时候,要像GW的《战锤40K》一样有个性,不要单纯地拘泥于现代战争或者说二战思维!”
“荒芜的废土上各种自然资源稀缺,废墟中又充满着史前文明的宝藏!”
“搞出磨制塑料当弓箭箭头的野人,身上挂满五彩斑斓灯泡的萨满跳大神,也是可以的!”
说到这里,会场内再次爆发出一阵哄笑声。
“关于游戏的核心设计,我有……”
就在这时,冯启明的手机震动了一下。
掏出自己的手机,发现是林助理发来的消息。