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第206章 步入正轨(第2页)

“冯总呢?是我们的同龄人,他也从来不在我们面前摆老板的架子,燧人网络之所以如此平和,仿佛校园一般的氛围,很大程度上是靠冯总与李经理两人的合力维持。”

“他是一位游戏设计领域的天才,也同样愿意向我们所有人分享他的设计经验与思路。更重要的是他抱持着振兴国产游戏的理想!却不会被某些网络观念所束缚。”

“你如果有什么不解的地方,你完全可以向冯总请教!毕竟,你只是主(要)策划,他才是真正拍板的游戏制作人。”

“嗯嗯!”关国庆仿佛小鸡啄米般点着头,“那……我接下来该怎么做?”

“这个嘛……”

薛雷整理了一下思路,随后缓缓地说道:

“首先,是招募项目组的游戏策划!”

“我建议你先从旧游戏维持组招募,如果人手不够再面向其他游戏项目组招募,我们燧人网络的项目,不会对人力成本过于关注,多了无所谓,但最好不要少!”

“其中数值策划最重要,这点你要记住,绝对不能为了方便数值策划计算,而对游戏性做妥协!因为对于一款单机游戏来说,游戏首先最重要的是好玩!不好玩的游戏,再平衡也没有意义!”

听到薛雷的指点,关国庆立刻拿出自己的笔和本,开始速记起来。

“其次,请一位有经验的老程序员做项目经理!”

“项目经理把控着项目的进度,没有他是不行的!程序组,你也完全可以扔给项目经理去筹建。”

“再则,是美术组与运营组!”

“美术组除了负责统筹工作的主美术很重要,原画师也非常重要!国内的很多原画师,对科幻的理解有巨大问题,对废土科幻更是一窍不通。你需要找一位比较擅长绘画科幻废土或者说比较喜欢《辐射》系列游戏的原画师!运营组则刚需一位产品经理,负责规划后续运营工作!”

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“最后,清点项目组人数,与人事部门沟通,通过招募或者调遣,补齐缺乏的最后人手。”

看着奋笔疾书的关国庆,薛雷长长地叹了口气,语重心长的继续安慰道:

“总之,成为主策划,在项目研发期间你的工资也会翻倍,你呢……也不要太有压力!就一门心思放在游戏上即可。”

“反正我们燧人网络各个项目组之间,也没有直接或间接竞争,相比于其他公司没有那么多办公室斗争!我、沈萌运、田弼、楚周山、陈鑫几人有个聊天群,算是主策划群,我一会儿就把你拉进去……”

……

随着薛雷的指点,关国庆很快按部就班地组织起了RTS游戏《曙光》的项目组,而《曙光》项目组也很快开始步入正轨。

光阴如箭,岁月无声。

5月31日,由猪窝代理的《暗黑破坏神:世界》,被玩家戏称为“如死(RS)”的新资料片《夺魂之镰》(ReaperofSouls),终于在延迟2年后开放。

由于该世界存在《暗黑破坏神:世界》的缘故。因此,模仿自《暗黑》的《传奇》,并没能取得冯启明前世那般的“传奇”地位。

而随着《夺魂之镰》开放,不仅《暗黑破坏神:世界》的热度猛增,《泰坦》这款玻璃渣的全新3D大型多人在线角色扮演游戏,更是在张木西微博的一阵上蹿下跳后,反超了《暗黑破坏神:世界》……

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