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第229章 不要低估工作室的下限(第1页)

很快,冯启明带着苏英耀来到了小会议室。

与大会议室不同,这间会议室只有十几平方,仅能容下几人开会。

不一会,会议室房门传来了敲门声,随后薛雷走了进来。

“冯总,有什么事?”

今天的薛雷,依旧戴着眼镜,上身穿着一件火红色T恤衫,脸上则有着些许的紧张。

原本他在大办公区内,盯着服务器数据,以及玩家论坛。

毕竟是项目第一天上线,整个《无月之界》项目组的策划们,都没有心思正常工作。或是直接进入游戏混入游戏人群,或打开网页时刻关注游戏论坛贴吧的信息。

当得到消息,让自己来小会议室的时候,薛雷的心咯噔一下,随后赶忙放下手中的咖啡杯,立刻赶去了小会议室。

“薛主策,你给咱们的运营总监,好好讲一讲我们的游戏设计!主要是游戏内核心经济循环系统部分的!”

听到了冯总的要求,薛雷顿感胸口的一股气顺畅了许多,立刻说:“好的!好的!”

随后,他来到大屏幕前,经过一番操作,从SVN的项目文件夹,翻出了一份幻灯片文件,随后投影在大屏幕上。

见一切准备就绪,薛雷随后看向运营总监苏英耀,随后询问道:

“苏总监,请问您有什么疑问的地方?”

冯总虽然让他来讲,但他好歹要弄清前因后果,才好知道从哪里讲起。

听到薛雷的询问,运营总监苏英耀思索片刻,回答道:

“是关于游戏工作室方面的!”

“哦……”薛雷点了点头,“是关于游戏如何应对游戏工作室的吗?我知道了!”

说着,薛雷点了点头,随后缓缓开口道:

“关于如何预防游戏工作室的搅乱游戏正常秩序的讨论,其实在《无月之界》的立项会议上就讨论过……或者说,这就是冯总高瞻远瞩,提前抛给我们策划的问题!”

“游戏工作室往往都会到游戏中不停杀怪产出金币……我们这里就用金币指代游戏货币吧……然后卖给有需要的玩家!”

“而传统MMORPG游戏,对于这些并没有限制;导致一个服务器内产出的金币,很容易超过游戏系统回收上限,造成游戏的通货膨胀,与游戏中的交易系统失灵,让游戏的体验极具变差!”

“友商的一款游戏试图解决这个问题,他们把所有装备回收价格调为1金币,让所有怪物都不掉落金币!结果就是,工作室手中囤积的金币急剧升值,而普通玩家日常游戏都出现了巨大问题!”

“我当时提出的方案是交易金币与绑定金币。简单来说,就是将原本的单一金币体系,分割成两种。一种是与NPC交易的绑定金币,一种是用于玩家间交易的交易金币。”

“玩家杀怪做任务,兜售战利品,只能获得绑定金币;绑定金币只能用于从NPC购买药品、消耗品、修理装备等。而交易金币,则只在极少数地方产出,且每天有一定限额,这样就能有效地抑制通货膨胀。”

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