“第七,木材。”
“木材是游戏中相对较为容易获取的基础资源。”
“可以作为燃料,也可以作为初级建筑材料,建设篱笆、房屋、哨塔等。”
“木材主要通过伐木获得!”
……
“第八,建材。”
“建材泛指石料、砖头、水泥等,是游戏中建筑升级的重要材料。”
“是部分中高级建筑物的必要材料。”
“建材主要通过采石场、砖厂、水泥厂或拾荒获得。”
……
“第九,金属。”
“金属是游戏中最重要的资源!”
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“武器、工具、机械、锅驼机、建筑升级等,都需要消耗大量的金属资源。”
“金属主要通过拾荒与铁矿获取。”
……
“游戏中,除了这9种基础资源,人力资源也十分重要。”
“人力资源分为4种,分别是:奴隶、基础劳力、中级技工、与高级学者。”
“不同的建筑,需要不同等级的人力资源。”
“例如农田、矿场、伐木场需要的是奴隶或基础劳力,工厂与作坊需要的是中级技工,研究所等需要的则是高级学者。”
“部分建筑可以塞入低级人力,但会严重降低生产研究效率。”
“例如,在研究所没有高级学者时,可以塞入中级技工顶替,但科技的研究效率会大幅度降低。”
……
“而游戏中,每个幸存者都有自己的名字,有自己当前的状态。”
“其中包括恐慌值、饥饿感、饥渴度、绝望感。”
“除军事成员外,幸存者的安全感取决于生活与工作场所,是否被壕沟、篱笆与围墙隔绝。”
“增加营地的巡逻队,也可以提高幸存者的安全感,降低恐慌值。”
“恐慌值增高,会导致幸存者工作效率降低,甚至诱发幸存者逃亡或骚动。”
“饥饿感取决于粮食的分配量。”
“饥饿感较低则会降低一定的绝望感,饥饿感较高,则会提升绝望感,并降低工作效率,饥饿感过高时则会诱发幸存者逃亡或骚动。”
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