论全网主播们的游戏水平,路洼我铲自称全网倒数第二,那么没人敢自称倒数第一。
而如今直播间的网友齐刷刷地要求路洼大佬,选择建设最高大的“胡夫金字塔”,这明显是准备看他的笑话。
眼见路洼大佬为难的样子,冯启明则在一旁劝解道:
“没关系的!这游戏考虑过4X游戏对于新手玩家过难的问题,游戏中内置的神庙系统,可以随时随地召唤神降作弊的!”
“呃!是这样吗?”听到这里,路洼大佬的脸色才轻松了许多,随后将游戏目标设定为了“胡夫金字塔”,并正式进入游戏。
游戏初始的城市名为“白城·因布·赫杰”。
它被一道高大的木制围墙环绕。一进入城市内部,就感受到一种奇特的原始氛围,街道两旁是古老的石质建筑,古朴而稳固。在这些黄灰色的建筑之中,城市中心的一座神庙显得格外耀眼,它拥有一道高耸的纯白色围墙,守护着这片古老的土地和城市的灵魂。
城市内充满了各类工坊,有冶铜工坊,有制陶工坊等。
“好了!我的孩子!农业是帝国一切的根基!”随后,太阳神阿蒙拉的声音响起,“此时已是生长季,尼罗河的洪水已经退去,应当派遣你们的奴隶,清理河岸,耕种土地,播下帝国的希望与丰收!”
……
“看!一帮不肯屈服于你们的也蛮人,动员你们的军队,将其扫平,俘虏他们,带回你们的城市,将之贬为奴隶,以彰显你作为法老的威严!”
……
路洼大佬跟随着太阳神阿蒙拉的指引,开始一步步扩张。
很快,生长季结束,收获季到来。
路洼大佬再次派出奴隶去收获粮食。
然而,等到粮食收获后,路洼大佬愕然发现,这小麦的收获低得可怜,种子与产出比不足1:3。
不过,好在根据游戏提示,收获季还能种植一季大麦。
这一次,路洼大佬将视角拉到尼罗河两岸,观察古埃及人是如何种植大麦的。
然后,就见到游戏中的NPC,将原本的河岸土地缓慢地清理出来。
奴隶们将大麦种子直接撒在地上,随后牵着牛群将大麦种子踩入地里……
看着这种种植方式,路洼大佬目瞪口呆,随后看向身旁的冯启明,惊讶地询问道:
“冯总,这就是古埃及种植农作物的方式?”
“对!”冯启明摊了摊双手,“按照‘古’希腊的希罗多德《历史》的说法,古埃及是牵着猪种地的!猪会把粮食踩入泥地中。”
“但问题在于,猪可是杂食性动物,你这边撒种子,那边猪不会直接吃吗?”
“后来,有些西史学家说猪种地其实是翻译错误,说人家原文里说是牲畜,并不是单指的猪!所以,这里就改成了牛喽!”
“呃……那这游戏在哪能升级科技啊?”
“不能主动升级!”冯启明摇了摇头,“P社4萌这类4X战略类游戏,之所以经常玩出魔幻历史,就是因为玩家本身是知道历史发展规律的,会最优先攀爬科技树。”
“所以,在《阿蒙拉与金字塔》中,科技是不能直接升级的,只能等待科技的被动升级。”
“而提高科技突破率的唯一办法,就是要维持神官与贵族群体的数量。”
“呃……”
然而,就在这时候,游戏弹出了新的事件提示框:
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