游戏地图上展现的是一片被冰雪覆盖的废墟。
这座废墟曾经是一座繁华的城市,但如今已经荒废多年,车辆和残骸散落其中,高耸的摩天大楼只剩下根基,断面被冰雪覆盖,仅露出一些残破的混凝土结构。
自己的出生地点则位于地图的左上角,初始建筑叫做“庇护所(核心基地)”,是一片极具未来风格的纯白色建筑群。
初始拥有整整3000点生命值,以及防御力2点的建筑装甲。
游戏初始则给予两个“农民”,则是一个造型酷似挖掘机的履带型机器人,名字叫做“工程机器人”。
就在牧朝宇四下寻找可供开采的资源时候,却发现地图上根本没有任何资源。
既不像《星际争霸》那样,基地旁有水晶矿与高能瓦斯;也不像《帝国时代》那样外围有树木或金矿。
“难道是像《红色警戒》那样?建造矿厂?”
随后,牧朝宇点开了农民的建筑选项,却没有发现采矿场之类的建筑,不过倒有发电站的选项。
就在牧朝宇疑惑的时候,三名士兵从主基地中冲了出来,随后一头扎进了战争迷雾中。
见此情形,牧朝宇满是疑惑之色。
他赶忙去框选这三个士兵,却发现这三个士兵无法被框选。
仔细一看,虽然这些士兵也是红色,但颜色明显浅了些许。
鼠标点击一个士兵,外圈颜色则显示为黄色,这在RTS游戏中表示为友军单位或中立单位。
显然,这些士兵并不归他控制。
他赶忙仔细查看起这个单位。
……
名称:回收队队员
生命值:45
攻击力:6(M3冲锋枪)
防御力:0(无甲)
拾荒(被动技能):非战斗状态时,每隔10秒回收4点「物资」。
岗前培训(被动技能):「回收物资」生产效率提高25%(当前灰色,未生效)
……
看着这个“拾荒”的被动技能,牧朝宇思索道:
“难道《曙光》这款游戏,模式更接近于《英雄连》的那种资源的占点模式吗?”
随后,牧朝宇抬头,将目光落在了头顶的资源栏上。
只见那资源栏上共有3种资源。
分别是「物资」「电力」「补给」。
「物资」很显然,类似于《星际争霸》的水晶矿,或类似于《红色警戒》中的金钱,是生产所有单位都必须消耗的资源。
而「电力」则并非《星际争霸》的高能瓦斯这样的高级资源,而是更接近于《红色警戒》中的电力。
除了初始的“庇护所(核心基地)”与“发电站”等生产电力的建筑,大部分建筑都需要电力才能正常运转。
与「补给」一样,都是一种“人口”限制。
只不过「电力」是建筑人口限制,而「补给」是单位人口限制。