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第352章 我怎么记得科隆游戏展上就只有一个宣布预告片呢(第1页)

薛雷继续向下翻动评论区。

“其实就《曙光:重建文明》而言,玩不了PVP可以去玩PVE啊!”

“战役要是玩够了,可以试一试世界征服模式嘛。”

“这个模式倒是很有《野蛮》系列这样的4X战略类游戏的感觉,每一回合就是一局战斗,我倒是觉得挺有意思的。”

“而且,哪怕是同一个阵营,也分很多派系与英雄。”

“不同派系,派系加成的效果不一样;不同英雄,英雄技能也不一样。”

“而且,还多出很多战役专用兵种,是多人对战模式没有的。”

“就比如同样……属于大亚复兴委员会。”

“团结派的李瑞华将军就能招募其他阵营的步兵单位,而皇华派张锋将军就只能造狗。”

“而进化派的彭万里将军本身就是个机器人‘钢铁侠’,可以在战局里直接下场开无双,甚至是徒手拆坦克。”

……

“没错,《曙光:重建文明》对于新玩家其实挺照顾的。”

“整个变种人的斯巴达共和国战役玩下来,普通玩家就能上手RTS游戏的基本操作了。”

“要是觉得单位太多操作不过来,我推荐各位去玩英雄对战模式。”

“这个模式就操作一个英雄单位,再手残,也能操作过来啊!”

……

“我觉得《曙光:重建文明》这个游戏照顾新手是没错的!”

“但对待RTS游戏的核心——多人对战,燧人网络也太不走心了吧。”

“把农民分裂为拾荒者与建筑工的设计就很糟糕。”

“我也不知道是为了创新而创新。”

“这么一搞,传统的RTS游戏的战术就全乱套了。”

“搞得现在是屠农也不是,偷家也不是。”

“屠农吧,对方农民是免费的,还会源源不断地出,攻击力还不低,一不小心就偷鸡不成蚀把米。”

“偷家吧,对面就一个主基地,根本不好偷,而且基本就只能去偷电厂和人口。”

“平衡性实在不敢恭维!”

“单位之间没有克制不说,科技等级压制还强。”

“三本单位实在是太强了,对上二本单位是碾压,对上一本单位根本就是无敌。”

“要我说,燧人就不应该搞这么多花里胡哨的模式,老老实实把对战平衡搞好就是了。”

……

薛雷继续翻着评论。

评论区大多都是好评为主。

即便偶有对《曙光:重建文明》模式抱怨的玩家。

对于《曙光:重建文明》也大多表达了支持态度。

毕竟,抱怨归抱怨。

现在还能愿意开发RTS游戏的公司本就不多。

更何况还是国内的游戏公司。

那不肯定还得供起来?

然而,翻着翻着,就出现了一个不和谐的评论……

“哎呀,怪不得UP主到现在,还是个不入流的货!”

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