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第411章 放在今天的游戏中它合适吗(第3页)

“我举个例子!”

“就比如说——红名系统,或者也叫做罪恶值系统!”

“这是此类游戏一直以来都有的功能!”

“用来惩罚玩家恶意PK的功能!”

“当玩家恶意攻击或击杀其他玩家,玩家就会累计罪恶值,并改变角色名的颜色。”

“此刻,其他玩家攻击或击杀该角色名变色玩家时,不会累计罪恶值。”

“当玩家多次恶意击杀其他玩家,且罪恶值累积到一定数值时,角色名就会彻底转变为红色!”

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“即所谓的「红名」!”

“这时红名玩家将受到以下惩罚。”

“第一,「红名」玩家将会遭受城市守卫的袭击。”

“第二,城市NPC将不会与之交易。”

“第三,攻击「红名」玩家不累计罪恶值,且「红名」玩家被击杀后装备爆率大幅度提升。”

“第四,「红名」玩家被击杀后,并不会从城市中复活,而是被传送至监牢或红名村,这类特殊地点。”

“第五,需要较长时间的挂机,才能消除「红名」!”

说到这里,冯启明停顿了片刻,随后看向大家,反问道:

“大家觉得这套系统,放在今天的游戏中,它合适吗?”

听到冯启明的询问,一众策划便再次讨论起来。

“我觉得这套机制很合理啊!放在今天也可以使用!”一名策划低声道。

然而,另一名策划说道:

“我觉得肯定有问题,你知道时空游戏的《戮仙》吗?《戮仙》里也有类似的红名机制!”

“可结果呢?一帮土豪玩家把自己角色名杀得通红,愣是没人敢动……”

又一名策划再次说道:

“这还用想吗?冯总既然问合适不合适,那肯定是不合适了!”

而站在台上的冯启明,见一众策划似乎已经讨论出结果了,于是便说道:

“只能说……勉强能用!”

“因为,这套「红名」机制的核心,就不是用来阻止玩家PK的。”

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