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第6章 探索系统功能战斗回放(第2页)

主动:将所有豪意迸发出来,获得100%迸发豪意值的护盾值,护盾值会在3秒里持续衰减。随后会轰出一记重拳,对敌人造成80%外加(20%每100额外攻击力)迸发豪意值的真实伤害。

夸张的护盾,夸张的伤害,蓄意轰拳的伤害在整个游戏中也是最顶尖的。

各种腕豪一拳两三千甚至三四千真实伤害的名场面层出不穷,ad吃了这一拳甚至还倒欠一管血!

而项飞所获得的蓄意轰拳与原版不同的地方在于,技能的力量完全附加在了他的拳头上。虽然没有了aoe效果,但也不会出现空技能的尴尬局面。

此外还值得注意的是他的经验从0%到了1%。

仔细回想一下,这点经验在晚上吃饭时还没有,似乎是在饭后修炼时才出现的。

“看来升级经验的获取不仅仅是游戏中的杀怪,修炼也能增加经验。这样也好,现在的我根本没实力去墟界冒险。”

关上属性面板,项飞又研究起了其他未解锁的项目。

在海克斯方面他得到的信息是海克斯每5级出现一次,最大数量为4个。他的第一个海克斯将会在5级时获得。

符文与皮肤两个项目倒是没有说明具体激活条件,项飞也只能等以后碰碰运气。

等等!!

符文和皮肤也就罢了,中间的战斗回放什么鬼,怎么不声不响地就解锁了?

而且解锁完和没解锁完全一样,依旧是灰色的图标,一不留神还以为这个功能没激活。

“话说战斗回放功能又有什么用?难不成是要让我剪辑战斗视频发到网上当up主赚钱?”对于这个功能,项飞心中满是吐槽。

可当他真正打开这个功能界面之后,此前的看法观点全部都被推翻。

这哪里是什么百大up主养成功能?这分明就是最强武神养成!

战斗回放界面只有一个视频,就是他今天虐杀小混混们的经过。

而在视频下方还有着三个选项——情景重历、自由视角观战、自定义战斗。

情景重历就是以完全第一视角将发生过的事情再经历一遍。

自由视角观战,顾名思义,可以从任意视角观看自己的战斗经过。

而第三个自定义战斗根据视频中经历过的场景,开展自由发展方向的战斗,甚至在其中还可以对自己的实力进行限制!

武道修行修炼的不仅仅是个人力量的提升,技巧与战斗经验的提升也至关重要。

然而修为可以用资源堆出来,但技巧和战斗经验的提升只能靠实打实的生死战斗积累。

可战斗就难免受伤,甚至还可能有死亡危险。

不是每个人都能请得起实力远超自己的武者来喂招的。

回到屋里洗完澡,躺在床上的项飞开启了战斗回放功能,选择了自由战斗模式。

熟悉的小院,熟悉的混混,只不过这次小院里没有了姜月兰和其他孩子,只有几个虎视眈眈看着自己的混混。

“请对您的实力进行设置,最高可维持原本实力,最低可设置成普通人水平,在自定义战斗中死亡会有精神负担,请不要短时间内死亡多次。”

“连死亡都能模拟吗?那可真是太棒了!”看着系统的提示,项飞面露惊叹,眼中也闪过一道精光。

生死之间有大恐怖,武者于死亡边缘突破的新闻屡见不鲜。

但不是每个人都能随意在死亡边缘反复横跳。

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