游戏不会设计这么粗糙没有美感只是单纯为了让人死亡的情节。
所以,他一开始的推论,错了一部分。
不过现在,他有了新的想法。
程野的手伸出来,触碰着这扇门。
他不知道刚刚攻击他的是什么。
但是他构思出一个简单的意外。
刚刚他的头顶有一个东西在往下滴血。
而他逃离书房时,那个紧随其后攻击的声音像是锋利的刀片划破空气的声音。
这就构造出,一个很简单的意外密室。
以下是程野猜测
他进了书房,坐在椅子上像往常一样查看资料。
这个时候,笔不小心戳破了身体的某个部位。
所以在椅子那个位置,会出现点点血迹。
而笔中的液体恰巧让程野过敏,所以他的手臂开始红肿发痒。
这个时候自己当然‘慌乱’,想要离开书房处理伤口。
却怎么也打不开书房的门。
这个门的设计有缺陷,他的反弹器并没有那么灵敏。
‘情理之中’,他没有打开房门。
却不知道为什么撞倒了书架。
书架上的文件夹锋利的夹子掉落,‘恰好’划破了自己脖子。
于是,顺理成章地死在房间内
看呐,多完美的密室意外啊。
是自己,杀死了自己。
是因为想活,所以闯进了死亡的怀抱。
一切都是自己选的。
刚刚的场景不过是程野通过自己逃离书房时听见的声音,他鼻尖的血迹,和那过敏的胳膊,随意推理出来的。
如果他真的死在了这个房间里。
那被人发现的时候,死亡的情况就会和自己推测的差不太多。
郭教授说过。
那些组员的死亡,都像是意外。
像是被精心计算过的意外。
那自己,也会死在‘意外’中。
这才符合游戏的美学嘛。
程野笑着。
这些灵异事件,就是厄运的一部分呢。