faze已经晋级,回酒店去躺平了。
其他队伍的较量,还在继续。
第二组比赛已经开始了。
Gambit与SK都是两胜队伍,他们要打的地图,是死城之谜。
其实SK本想和Gambit打炼狱小镇的。
可对方竟然提前ban掉了这张地图。
回到酒店的刘风,窝在沙发里,边啃金拱门边捧着pAd看比赛。
他道出了双方选图情况的原委。
“Gambit似乎在小组赛阶段,刻意回避炼狱小镇。”
Niko顿感好奇:“为什么这么讲?”
别人不知道,刘风还能不知道吗。
“不是Gambit这张地图弱,而是他们在隐藏这张地图。”
Niko明白了刘风的意思。
“我也不相信,真的会有队伍不研究炼狱小镇。”
“没错!就目前情况看,他们进淘汰赛十拿九稳,就没理由放出一些能拿分的秘密武器。”
……
即便是SK疯狂强化之后的死城之谜,依旧没能战胜Gambit。
一支攻强守弱的队伍,碰上一支守强攻弱的队伍,典型的矛盾之争。
SK先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。
上半场的形势,可以说是平分秋色,8比7。
Gambit拿到了七个进攻分。
下半场,就是双方在各自的舒适阵营里,展开对决了。
Gambit明显状态更好,打了SK一个9比5。
这场比赛的最终比分,定格在16比13,Gambit三胜出线,成为第二支晋级淘汰赛的队伍。
这就是瑞士轮bo1赛制的现状,有很多偶发性因素。
就需要队伍快速进入状态,也需要更完善的地图策略,还需要一些运气。
Zeus是个很出色的指挥,很懂得扬长避短。他设计的开局三板斧,能够很快在自己本就劣势进攻端,拿到一些微弱的先期优势。
正是因为这样的层层加码,才左右了最终的胜负。
……
另一场回家局,也是到最后时刻才揭晓悬念。
mouz差点翻车。
双方的比赛地图是荒漠迷城。
德荣大哥敢打这个地图,是继承了一些刘风和Niko时期的战术体系的。
虽然mouz阵容变动比较大,但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。
虽然oskar和lowel能力上略有不足,但也能基本复制出来刘风和Niko的打法风格。