老板是位华人。全年无休。
老洛伦佐抱着新买来的ps主机和游戏光盘走出店门。
突然有位年轻人凑了过来。
“洛伦佐卡洛尼?”
对方用浓厚的东欧口音问道。
“你认错人了。”
洛伦佐加速离开。
“我记得你。你就是老洛伦佐。请接受罗斯托夫拖拉机厂工人们的问候!”
年轻人抽出随身的折叠刀,奋力一捅。
洛伦佐瘫坐在地。
跟在他身后的保镖掏出手枪清空了弹匣。
“阁下!”
“没事,我没事。”
洛伦佐摸着自己的腰部。防刺马甲没被穿透。
……
《yakuza》这款游戏虽然在英语市场大获成功。但六十万的全球销量距离百万还有一段距离。
这不是这款游戏的极限,而是因为ss和ps主机销量的限制。
这两款主机都是年中才在北美上市。
特别是备受期待的ps,在欧美要九月才发售。澳新地区甚至在临近年末商战的十一月才首发。
铺货的数量还有限。
Yakuza作为一款第三方开发的游戏,在有限的宣传资源之下取得如此销量已经堪称惊人。
不过索尼方面成功的注意到了yakuza这款游戏在年末商战期间对主机销量的促进作用。
虽然没有直接与东海软件联名投入商业广告。但还是在索尼自家的御用媒体渠道还是投入了不少资源。
东海软件原本有在年末年初为员工凑出一个特长连休的“传统”。
但是在现在这个年度,齐东海决定只按照法定假日放假。
眼下并行的项目为数众多。
Gamesite设立以来。东海软件,特别是第二研发中心得到的命令是开发一些“小而美”的游戏。
特别是游戏容量在10mb之内的游戏。
齐东海铁了心要提前推行网络下载的游戏发售方式。
在拨号上网的时代,10mb大小的文件差不多要用一小时的时间来下载。
这还是在网络稳定的前提之下。