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第94章 洛伦佐的圣诞(第2页)

老板是位华人。全年无休。

老洛伦佐抱着新买来的ps主机和游戏光盘走出店门。

突然有位年轻人凑了过来。

“洛伦佐卡洛尼?”

对方用浓厚的东欧口音问道。

“你认错人了。”

洛伦佐加速离开。

“我记得你。你就是老洛伦佐。请接受罗斯托夫拖拉机厂工人们的问候!”

年轻人抽出随身的折叠刀,奋力一捅。

洛伦佐瘫坐在地。

跟在他身后的保镖掏出手枪清空了弹匣。

“阁下!”

“没事,我没事。”

洛伦佐摸着自己的腰部。防刺马甲没被穿透。

……

《yakuza》这款游戏虽然在英语市场大获成功。但六十万的全球销量距离百万还有一段距离。

这不是这款游戏的极限,而是因为ss和ps主机销量的限制。

这两款主机都是年中才在北美上市。

特别是备受期待的ps,在欧美要九月才发售。澳新地区甚至在临近年末商战的十一月才首发。

铺货的数量还有限。

Yakuza作为一款第三方开发的游戏,在有限的宣传资源之下取得如此销量已经堪称惊人。

不过索尼方面成功的注意到了yakuza这款游戏在年末商战期间对主机销量的促进作用。

虽然没有直接与东海软件联名投入商业广告。但还是在索尼自家的御用媒体渠道还是投入了不少资源。

东海软件原本有在年末年初为员工凑出一个特长连休的“传统”。

但是在现在这个年度,齐东海决定只按照法定假日放假。

眼下并行的项目为数众多。

Gamesite设立以来。东海软件,特别是第二研发中心得到的命令是开发一些“小而美”的游戏。

特别是游戏容量在10mb之内的游戏。

齐东海铁了心要提前推行网络下载的游戏发售方式。

在拨号上网的时代,10mb大小的文件差不多要用一小时的时间来下载。

这还是在网络稳定的前提之下。

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