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第101章 双摇杆手柄诞生(第2页)

一九九六年是个闰年,这款游戏的美版发售日是在二月二十九日。

游戏基于winG技术开发。可以支持windows3。x平台。

在win95下当然也能运行。

齐东海早早的就托人从美国代购了一份。

虽然是全英文的版本。

可是凭借对这款游戏的熟悉,齐东海还是可以玩的下来。

虽然游戏的全称依旧是《席德梅尔的文明2》。但实际上游戏系列的创始人席德梅尔本人对这款游戏参与不多。

当时,文明系列的开发商microprose内部正面临着一系列矛盾。

席德梅尔本人在文明2发售后不久便从公司离职,另立山头。

再加上游戏命名权和知识产权方面的争议。

文明系列的第三代游戏要在五年后的二零零一年才会发售。

文明2第一次在游戏中加入了对mod的支持。也有地图编辑器。

使得这款游戏相当长寿。

《文明3》发售后很多年,还是有不少玩家沉迷在游戏的二代当中。

齐东海也是在二十一世纪才接触到这款游戏。

尽管以当时的眼光看来,这代游戏的美术水平已经显得有些简陋。

但有趣的内核依然足以吸引齐东海的兴趣。

文明2的发售还引起了一个小小的蝴蝶效应。

早在两个月前,《三国志演义2》的英文版在北美地区上市。

以北美玩家的观点看来,这款游戏的视角与文明2非常相似。

都是等距瓦片地图的回合制slg游戏。

少部分只有主机的玩家因为玩不到文明2,便购买三国志演义2作为代餐。

虽然游戏的英文版销量最终也没达到两万份。

但这群完全不了解中国历史的北美玩家很多最后都成了三国迷。

算是为三国这个题材在北美地区点燃了星星之火。

……

一九九六年三月,一款经过索尼授权的第三方手柄外设开始在亚洲与北美地区同步上市。

这是一款由香港深层科技开发的双摇杆手柄。而深层科技,本质上也是齐东海实际控制的一家企业。

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