“社长,这么修改的话,可能就赶不上十二月发售了。”
助理制作人富永拿着新收到的策划文件来到齐东海面前。
语气非常礼貌。但对于齐东海新的决策,显然不愿意接受。
《赛博都市:核心》的开发已经进入最后阶段。
游戏的系统功能全部完成。剩下的是debug工作。
而这时候齐东海提交了一份功能修改的意见。
“伪代码我不是都写好了?完全可以实现啊。”
“但是素材跟不上。要增加很多语音。而且不同的选项要做出不同的剧情来……”
齐东海提出的这项修改意见,就是在游戏中引入《樱花大战》的lips系统。
虽然这个名为"Live&InteractivePictureSystem”的东西,明显有楞凑缩写的嫌疑。
但是,试玩了樱花大战之后,齐东海觉得这是整个游戏里最有趣的一种创新。
玩家控制的主角与npc在进行对话时,有一个进度条记录npc的等待时间。
随着进度条逐渐归零。玩家如果什么选项都不做,这本身也会被视为是一种沉默的选择。
在齐东海曾经生活过的二十一世纪,这种系统还得到了进一步的提升。
玩家如果保持沉默。进度条归零后也许可能冒出新的选项。
甚至根据玩家做出选择的速度不同,游戏也会产生不同的判定。
做到这一点,就需要撰写更多的剧情内容。
而且有时候剧情还会因此产生分支,需要更多不同的任务进行内容填充。
齐东海现在非常后悔,当初游戏立项早期怎么没想到这一点。
毕竟,他在原本时空中玩过的游戏里,类似的系统并不罕见。
完全不需要玩到樱花大战之后才被提醒。
现在齐东海在游戏发售不到两个月的时间做出这项调整,确实有些强人所难。
“剧情……我和你们一起写。对话的演出上,实在不行就先用站桩对话或者绘制的连环画。至于任务设计,就得拜托同事多努力了。”
“大家最近一直在加班……”
“那就再累一累。有什么不满的话,骂名我来担。加班费和补休是不会少的。请大家放心。”
加钱能解决很多问题。
比如游戏的配音,因为是外包。只要肯加钱,一周之内就能把新撰写的剧情录出来。
但是在其他环节,齐东海自己知道人类能完成的工作量是有极限的。就是加钱也不行。
所以在主线剧情分支上,尽量不要让任务树伤筋动骨。
所有加入lips的剧情主要放在支线上。
当然,《赛博都市:核心》基本上是一款全3d游戏。所以在这款游戏中,lips里的p并不是指picture,而是多边形的polygon。
……
十一月一整个月,位于秋叶原本部的赛博都市制作组都是满负荷运转。