屌丝文学

屌丝文学>东京1991游戏制作新时代安卓版介绍 > 第133章 在杂志上圈地(第3页)

第133章 在杂志上圈地(第3页)

“这次咱们不会搞砸了吧。”

上海方面的赵振邦忧心忡忡的给齐东海打来电话。

最近单就他能看到的网络上的热议,已经开始让他感到了巨大的压力。

且不说此时国内能上网的玩家数量少之又少。

沉默的大多数能爆发出多大能量根本想都不敢想。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

“你得对我制作游戏的水平有信心。”

虽然齐东海在这款游戏制作期间并没有亲自去过上海。

但是通过电话、网络、快递,乃至日本的镇国之宝传真机。

他始终与上海的制作组保持着联系。

最近送来的测试版,已经基本没有明显的bug。

游戏的关卡设计也是中规中矩。

至少战役任务的前几关,都是按照潜移默化引导玩家熟悉系统的思路进行。

把教程融汇到游戏体验中,这在二十一世纪的游戏设计方面已经是常识。

而此时的国产游戏厂商,很多还没开始意识到这一点。

为了求稳,齐东海要求把游戏的操作习惯完全按照命令与征服进行设计。

更不要说这款游戏还带有局域网对战功能。

在《红色警戒》受到限制,不能堂而皇之登陆正规网吧的现在,正是占领市场的绝好机会。

“而且,你得相信玩家对国产游戏的宽容。”

这是齐东海挂掉电话前说的话。

此时的国内玩家对国产游戏,确实是有些过于宽容了。

就好比原本时空中在今年应该会上市的那款“血某”吧。

只要但凡是能让玩家顶着bug玩到通关,可能很多消费者就忍了。

不会留下那么多骂名。

可惜他们最后连这一点也没做到。

《现代战争》这款游戏,虽然从宣传到游戏内容上并不走“某狮”那种煽情路线。

明眼玩家还是看得出开发人员的用心。

而且关于东海软件是日资还是内资的争议,早就在当初《江湖》上市时有了结果。

第一款国产rts的这个头衔。《现代战争》是抢定了。

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www。aiquwx。com)东京1991游戏制作新时代

已完结热门小说推荐

最新标签