“这次咱们不会搞砸了吧。”
上海方面的赵振邦忧心忡忡的给齐东海打来电话。
最近单就他能看到的网络上的热议,已经开始让他感到了巨大的压力。
且不说此时国内能上网的玩家数量少之又少。
沉默的大多数能爆发出多大能量根本想都不敢想。
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“你得对我制作游戏的水平有信心。”
虽然齐东海在这款游戏制作期间并没有亲自去过上海。
但是通过电话、网络、快递,乃至日本的镇国之宝传真机。
他始终与上海的制作组保持着联系。
最近送来的测试版,已经基本没有明显的bug。
游戏的关卡设计也是中规中矩。
至少战役任务的前几关,都是按照潜移默化引导玩家熟悉系统的思路进行。
把教程融汇到游戏体验中,这在二十一世纪的游戏设计方面已经是常识。
而此时的国产游戏厂商,很多还没开始意识到这一点。
为了求稳,齐东海要求把游戏的操作习惯完全按照命令与征服进行设计。
更不要说这款游戏还带有局域网对战功能。
在《红色警戒》受到限制,不能堂而皇之登陆正规网吧的现在,正是占领市场的绝好机会。
“而且,你得相信玩家对国产游戏的宽容。”
这是齐东海挂掉电话前说的话。
此时的国内玩家对国产游戏,确实是有些过于宽容了。
就好比原本时空中在今年应该会上市的那款“血某”吧。
只要但凡是能让玩家顶着bug玩到通关,可能很多消费者就忍了。
不会留下那么多骂名。
可惜他们最后连这一点也没做到。
《现代战争》这款游戏,虽然从宣传到游戏内容上并不走“某狮”那种煽情路线。
明眼玩家还是看得出开发人员的用心。
而且关于东海软件是日资还是内资的争议,早就在当初《江湖》上市时有了结果。
第一款国产rts的这个头衔。《现代战争》是抢定了。
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