一九九七年春季,世嘉内部其实已经产生了放弃saturn,提早推出下一代主机的声音。
但一切的准备工作都还在台面下进行。
东京游戏展上,世嘉的工作人员依然是一副信心满满的态度向玩家和媒体宣传下个年度ss平台上新作的开发计划。
在世嘉自己的展台上,除了第一方游戏之外。还有很大的区域留给了一款名叫《格兰蒂亚》的rpg游戏。
在这款游戏的开发计划最初公开之时,无论是世嘉官方还是saturn玩家,都对其寄予厚望。
甚至被抬高到了与《最终幻想7》相提并论的高度。
而如果按照原定计划,这款游戏在九七年的春天应该已经上市发售才对。
可现在,又向后跳票了半年。
不过,这一切其实都已经无所谓了。
世嘉的展台边有一个试玩区域。其中有几台主机放着的是《格兰蒂亚》的演示版。
但现场玩家却没几个人上前尝试。
毕竟就算是最死忠的世嘉粉丝也会觉得在展览现场玩rpg游戏气氛不对吧。
齐东海倒是很有耐心的上手摸了摸这款游戏。
平心而论,游戏的制作水平并不差。
但是3d场景、2d人物的设计,从视觉体验上,却远不如《最终幻想7》那样给人更新换代的感觉。
如果把游戏放在特定视角下截图。画面质感看起来恐怕和sfc和md时代的游戏没有本质区别。
虽然游戏的战斗模式有自己设计的独到之处。
乍看下来,毕竟还是回合制的机制。
齐东海相信,就算这款游戏没有跳票在这个季节发售,也难以挽回saturn主机的颓势。
而世嘉内部恐怕也是这么认为。
Dreamcast主机现在已经开始研发。
手里拿着正确答案的齐东海知道,这款游戏主机将使用nec开发的基于powervr技术的图形芯片。
而nec在这次展会上也推出了基于powervr的3d图形加速卡。“pc3dengine”
按照他们自家的宣传材料。这是日本国内第一块图形加速卡。
不但支持pc兼容机,也支持pc98的后期型号。
但是在齐东海看来,pc3dengine依然是一款落后于时代的产品。
和早期的voodoo加速卡一样,这款产品本身不具备显卡功能,必须与一块2d显卡配合使用。
而性能上其实也不及同期3dfx的产品。