游乐亭游吉的直播一直持续到清晨。
不过总共没有打过几关。
因为观众反响还不错,他尽量拖长了过关时间。
与疯狂的一九九七年相比。
九八年上半的游戏销量只能说马马虎虎。
抛开卡在一九九七年十二月末发售的《gt赛车》不算。
单在日本区有希望年内能冲击百万的playstation游戏,似乎只有一月上市的《生化危机2》而已。
《古墓守护者:三国》首发二十五万套的销量,已经算是排行榜前列了。
游吉想用这个游戏为自己多刷一些存在感。
虽然gamechannel频道的直播节目观众不能送礼物。
但是评论数和聊天室在线人数还是考核的重要指标。
直播的报酬或许并不高。
但通过和游戏行业的深入绑定。
这些艺能界的边缘人有可能得到更多的工作机会。
现在的游戏行业可不比以往。
playstation主机大热出圈。
游戏,不再只是少数核心玩家关心的娱乐方式。
而成为了另一种大众文化载体。
谁也不能再对它无视了。
……
“看来直播确实能带动游戏的销量啊。”
齐东海手里拿着古墓守护者逐日的销售数据。
在直播次日,gamesite平台的网购销售数量确实有明显上升。
而当游戏的攻略视频被播出之后。连同大众通路,游戏的整体销量都是呈现增长态势的。
东海软件用了差不多三年时间构筑了自己在日本的销售网。
以网络平台为核心。配合了分发给零售店面的数据交换设备每日传回的信息。
如今,gamesite所掌握的游戏销售数据,在游戏业界的地位就犹如cd产业中oricon榜单一样。
都是重要的参考资料。
有了gamesite的数据作为佐证,更坚定了齐东海把gamechannel的影响力扩大的决心。
Acg不分家。
gamechannel已经吸引了很多核心玩家观众的瞩目。
接下来的问题是,如何吸引更多的动画和漫画爱好者。