在二零零一年的三月。gameport并不是唯一一款新发售的游戏硬件。
任天堂如预期一样,在三月末推出了新一代掌机gameboyadvance。
说是新一代掌机,其实gba的硬件配置与深层科技已经发售多年的掌机gamebrick不相上下。
两者的定位略有差异,gamebrick整体体积比较大。但是支持usb接口和存储卡扩容。
而这个时空当中的gba,实际上相当于原本时空中gbasp的规格类似。
是一款翻盖折叠的小体积手机。
以齐东海看来,这种差异化设计显然是明智的。
再加上gamebrick现在早已停产最初的没有存储卡插槽的原始版本。
在价格上gba也有优势。
两款掌机在定位上也算是各有不同。
抛开gamebrick平台是自家产品这个因素不谈。
单纯以玩家的角度看。
齐东海对现在的gba的前景倒也不算太悲观。
两款掌机的硬件机能相差不多。
就算分辨率有区别。大部分已经加盟gamebrick阵营的游戏厂商也会试试在任天堂的平台上同步推出自己的游戏。
更重要的是,任天堂自家的第一方游戏对特定类别玩家有强大的吸引力。
这方面肯定能推高gba的总销量。
当年谁都以为gameboy主机进入生命周期末期的时代,任天堂拿出了宝可梦系列游戏。
结果宝可梦发售以后卖出的gameboy和gameboycolor主机比之前卖掉的总和还多。
但gamebrick的前景也无需担心。
且不说在齐东海的规划中,再过几年gamebrick硬件架构就要彻底更新换代大改。
就是现在,这款掌机也已经取得了两千多万台的销量。
是任何游戏开发商都无法忽视的一个平台了。
二零零一年春季的东京游戏展,时值三月下旬。
正好就在gba主机发售之后不久开幕。
虽然市面上已经有了三款第六代主机登场。
但游戏业界依旧保持着一种惯性。
现在,一款游戏的开发周期往往要一年以上。