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第382章 paint tools(第1页)

从八十年代末开始。日本的厂商几乎就垄断了民用级的数位绘图板市场。

东海软件也是世界上第一批大规模使用绘图板绘制2d美术资源的游戏开发商。

在七、八年的2d手绘cg制作经验积累下。

东海软件也算是对这方面积累了许多经验。

Adobe的photoshop虽然并不是完全为了手绘图片而设计的软件。

但是功能强大。

几乎可以处理全部2d美术方面的问题。

但是做不到样样精通。

举个最简单的例子。

使用绘图板进行绘画时,比起调整手腕的角度。

其实调整画布的角度,会更为便利。

在photoshop当中,如果要调整角度,是真的把图像文件转动九十或者一百八十度。

如果是未来那种运行内存十几gb起的高配电脑还好。

现在的pc,无论是cpu速度还是运行内存。性能都相当有限。

而美术设计人员需要处理的图像尺寸,可是并没有比未来小多少。

尤其是现在的最新的photoshop6。0版本软件,可以处理的图层从一百层扩充到了八千层。

一个大尺寸的psd文件,如果图层再多一些。

做一次转动的操作,恐怕就要花费十几分钟甚至半个小时。

如果有一款软件,绘画时转动画布,并非是真的转动图像文件,而只是在外观上转动了画布。

所消耗的就仅仅是显存。软件运行速度也会大幅度的提升。

现在《painttools》的出现,便是完美的解决了这一问题。

这款软件不但对于系统配置要求低、硬盘占用空间小。

轻量化,启动迅速。

而且售价也足够便宜。

这款只卖五十美元的软件。

不过就是一款3a游戏的价钱。

可单纯绘画方面,不但不输photoshop。还针对手绘和动画漫画制作进行了特化。

除了转动画布,这款软件还有其他不少优点。

笔刷文件与ps兼容。

而笔刷自定义功能强大。

结合网络的“创意工坊”。

用户们可以在网上分享各自创作的笔刷。

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