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第407章 大河剧的热潮(第1页)

步入秋季以后。

《战国风云2》的销量终于突破了百万份。

前后仅仅花了几个月的时间。

如果是在齐东海穿越前的时空中,这样的出货速度算不得什么。

但现在的《战国风云2》绝大部分售出的是实体的主机版。

依旧要依赖传统通路来铺货。

首发成绩,在游戏总销量上占据的比例并不是那么大。

就算那些能卖到七八百万份销量的游戏。

也是要耗时一年甚至几年才能取得这样的成绩。

相对而言,《战国风云2》以一款姑且算是slg的游戏。

能在几个月时间里突破百万。

已经算是相当惊人的成绩了。

固然,由于创意工坊中丰富多彩的mod。一些欧美玩家逐步发现了这款游戏的价值。

贡献了超过十万份销量。

但这款游戏绝大部分的销售成绩是在日本国内取得的。

和竞争对手光荣近几年发售的策略游戏比起来。

《战国风云2》的销量就更是碾压级的。

这其中多少占了一些发售时机上的优势。

东海软件之所以二零零二年上半年推出这款游戏。

原因也并不复杂。

只是因为游戏恰好是在那个时间段完成而已。

但在外人看来。

齐东海似乎是有意选定了这个时间。

二零零二年,nhk的年度大河剧,标题是《利家与松加贺百万石物语》。

熟悉日本历史的人单从这个名字就能看出来。

这是一部描写战国时期武将前田利家人生的电视剧。

在此之前,nhk的大河剧基本遵循几个原则。

首先,一定要以知名作家的历史小说为原作。年代未必一定是日本战国或者幕末这种民间人气更高的时代。

其次,在选角风格上,走写实路线。偏好电影或者歌舞伎出身的演员。

但进入九十年代之后,观众对大河剧的兴趣越来越淡。

之前也并不是没有押宝大河剧相同主题而开发的游戏。

比如说九十年代,光荣趁着电视剧《毛利元就》的推出。

把战棋游戏英杰传系列的第三代,也命名为《毛利元就》。以这位武将的生平为主线。开发了一款游戏。

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