更何况关于任天堂正在研发中的这款硬件。
目前所透露出来的消息,怎么看也都更像是一款试验性的技术验证方案。
两个屏幕,还有触摸屏。
这种事情听起来就和闹着玩一样,不像是认真开发的新产品。
其实,单纯从游戏设计的角度上来说,齐东海并不打算把任天堂那款将要被命名为“ds”的掌机当做对手。
显然,自己现在正在开发的这款掌机,是与psp同一生态位。
或者以齐东海略显自恋的看法,是比psp要强的一台psp。
至于ds。必须承认,从硬件的销售成绩来说nds系列上亿台的销量确实无与伦比。
齐东海也很喜欢触摸屏和按键配合的控制方案。
不过为了把钱花在如今还不很成熟的触摸屏上。
Nds在机能上做了太多妥协。
齐东海常常想,倘若是财大气粗的企业。比如由微软来开发ds这种设备。
最终搞不好会弄出既有精确的电容触摸屏。机能也与psp旗鼓相当的堆料怪物。
然后倒贴钱销售。
不过这也就是想想,直到齐东海穿越前的那一刻,微软也还未进军掌机市场。
而倒贴钱做掌机?gamebrick2估计初期产品还是要倒贴钱卖的。
但即便已经贴了钱,还是没办法把触摸屏整合进去。
对于齐东海来说,眼下还是要把psp当成自己主要的竞争对手才好。
……
二零零三年四月。新的一季日本职棒联赛开战。
与去年相比,齐东海身边多了一位“专业解说”。刚刚退役,加入东海软件不久的山田。
这让齐东海找到了一个机会了解棒球比赛的规则细节。
“我要是打算从日本职棒联赛中选一支主队。哪支球队合适?”
一次午饭时的闲聊,齐东海问起这个问题。
“巨人队吧?他们家球迷数量最多。”
山田有些敷衍的回答道。
“球迷最多吗?那我就不选他们了。”
齐东海虽然心理年龄已经老大不小了。但还是有些中二逆反心理存在。