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第423章 的消息(第3页)

更何况关于任天堂正在研发中的这款硬件。

目前所透露出来的消息,怎么看也都更像是一款试验性的技术验证方案。

两个屏幕,还有触摸屏。

这种事情听起来就和闹着玩一样,不像是认真开发的新产品。

其实,单纯从游戏设计的角度上来说,齐东海并不打算把任天堂那款将要被命名为“ds”的掌机当做对手。

显然,自己现在正在开发的这款掌机,是与psp同一生态位。

或者以齐东海略显自恋的看法,是比psp要强的一台psp。

至于ds。必须承认,从硬件的销售成绩来说nds系列上亿台的销量确实无与伦比。

齐东海也很喜欢触摸屏和按键配合的控制方案。

不过为了把钱花在如今还不很成熟的触摸屏上。

Nds在机能上做了太多妥协。

齐东海常常想,倘若是财大气粗的企业。比如由微软来开发ds这种设备。

最终搞不好会弄出既有精确的电容触摸屏。机能也与psp旗鼓相当的堆料怪物。

然后倒贴钱销售。

不过这也就是想想,直到齐东海穿越前的那一刻,微软也还未进军掌机市场。

而倒贴钱做掌机?gamebrick2估计初期产品还是要倒贴钱卖的。

但即便已经贴了钱,还是没办法把触摸屏整合进去。

对于齐东海来说,眼下还是要把psp当成自己主要的竞争对手才好。

……

二零零三年四月。新的一季日本职棒联赛开战。

与去年相比,齐东海身边多了一位“专业解说”。刚刚退役,加入东海软件不久的山田。

这让齐东海找到了一个机会了解棒球比赛的规则细节。

“我要是打算从日本职棒联赛中选一支主队。哪支球队合适?”

一次午饭时的闲聊,齐东海问起这个问题。

“巨人队吧?他们家球迷数量最多。”

山田有些敷衍的回答道。

“球迷最多吗?那我就不选他们了。”

齐东海虽然心理年龄已经老大不小了。但还是有些中二逆反心理存在。

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