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第428章 快速开发(第3页)

再加上在齐东海的推广下。

下载游戏逐渐普及。

下载版游戏因为没有实体成本。

游戏的售价没有下限。

游戏玩家并不只需要大型的3a游戏。

有趣的小品级游戏,只要售价低廉。玩家一样买账。

在playstation和playstation2主机上。

日本的游戏厂商曾经推出过售价仅有一千多日元的simple系列游戏。

游戏设计相当简陋。但广受好评。

现在,在gamesite和gameport平台上。

东海软件可以推出售价仅有几百日元的单机游戏。

而对于现在的《坦克世界创造版》。更是可以采用免费游玩道具收费的方式进行盈利。

作为一款立方体拼合类的游戏。

这款游戏肯定没办法卖皮肤赚钱了。不过仍然有收费的配件出售。

不过,就个人偏好上,齐东海也不欣赏“课金就能变强”的逻辑。

游戏中大多数的部件,都可以通过“肝”来的金币进行兑换。

从各种型号引擎、武器、还有车体和甲板的方块。

还有每场对战需要消耗的弹药和燃料。每一种都标定了价格。

收费部件的差异,仅仅体现在外形方面的稀有性而已。

玩家初期只能得到一辆最基本款的小战车所需要的零部件。

通过各种pvp和pve对战。

积累金币。

逐步升级。

更强的零部件,可以帮助玩家在pvp对战上获得胜利这自不用说。

比起收益不稳定的pvp,pve关卡才是积累金币和零部件的稳定渠道。

但是pve关卡需要一个关卡一个关卡去解锁。

初期的小车,只能打一些低收益的关卡。

而游戏盈利点就在于有些玩家缺乏耐心。

想要pve快速过关?那么请课金吧。

就是这么简单。

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