血元是一种很奇怪的能量,用的好就是救命良药,用不好死的都不痛快。
或许可以搞一个血液炸弹,让对手从身体内部瓦解,而放置炸弹的条件也只是擦破对手的皮肤而已。
只要让血元混入对方的身体中,那么就可以达成血元炸弹的寄生,最后造成恐怖的内部破坏力。
“有戏,或许可以让悠悠也加入进来,给血元的扩散与移动加加速,让血元拥有在他人身体中随机移动的能力。”
这么一想还真的有可能实现,只要滴滴的技能熟练度在强一些就能达到这种效果,因为这本身就是血元之力的特性。
他们要做的只是将这种特性施展出来而已,这种开发并不是难事,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
苏小恬开始了孜孜不倦的尝试,他对于滴滴的了解不少,但还是有不少东西没有搞明白,正好趁着这时候搞清楚。
一个个设想被设计出来,不断的尝试中苏小恬逐渐摸索到血元进入生命体内的流程。
这个过程中苏小恬发现了一种现象,那就是血元凝聚现象,首先血元是血元素和能量双重作用的产物,不是单纯的血元素。
一般来说血元需要进入对方体内才能造成杀伤,比如苏小恬抓了一只兔子,发现只有真正将血元素凝聚成的长枪留在兔子体内才会产生血元凝聚现象。
之后苏小恬又开启了第二组对照实验,调整了血元素长枪的能量比例,将元素之力与纯粹的御兽能量混合在一起。
这样就制造出由纯血元之力凝聚的长枪,苏小恬发现这次的效果很好,只是擦破皮就可以将血元之力打入对方身体造成血元凝聚现象。
最后得出的结论是纯粹的血元素长枪没有血元长枪好用,并且以后的发展方向应该向更容易给对方造成伤口的方向发展。
比如给枪尖增加一些刃口,更容易在战斗中造成擦伤,再比如参考陈镇守的〖触碰裂变结构〗,让血元攻击在半空中炸裂分成更多份攻击。
就这样苏小恬在一次次的改良中逐渐偏离最初的穿透力方向,将更多心思花费在给对手造成更多伤口。
越多伤口苏小恬就越能给对手叠加更多的血元之力,就像叠印记一样的持续负面伤害。
当这些负面伤害堆积到一起,最终的结果就是骤然爆发,一次性从内部粉碎对手。
就算不能一次性粉碎对手,可血元之力在体内横冲直撞总需要能量去压制,这无疑会让对手的战斗力被迫下降,陷入一个虚弱状态。
“这条路可行,以后就不用冒着风险去刺杀御兽师了,只要对敌方御兽师进行破防就能直取要害,而且这招还能作用在凶兽身上。”
简直就是万金油,以后拼命就用破限模式,普通战斗就神经加速外加血枪,难打的战斗就用血元叠加法。
战术体系形成,针对非常强,比较强,一般强的敌人都有应对方法,至于不是那么强的……还能被他们欺负喽?
其中又被苏小恬细分对空,对地,对地下,三个方面,目前对空,对地都好说,对地下苏小恬只能用血元锁链部下陷阱等对方自动上钩。
用携带枪尖的锁链刺入地下,然后用陈镇守的〖触碰裂变结构〗做陷阱,效果很好。
不过这招对地更好用,就像地雷一样能把地上的敌人给炸碎,因此被苏小恬称为〖血链地雷〗
总体来说苏小恬的战术更加丰富,战斗力显着提升。