所以在休息室,和俱乐部的同事说笑了一阵,看了看时间,还有不到10分钟的时间,才慢悠悠的进入赛场。
正好听见有人说,“昨晚高清摄像机对准的是8好吧?”
“肯定啊,有人会怀疑你么?”
“唉,你说人家的脑子怎么长的,怎么就那么聪敏?”
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“有没有可能,不是人家太聪明,是咱们太笨了?”
“怎么可能,我至少超越了80%的普通人。”7好选手正说着。
杨旭进来,赛场更热闹了。
“8号已经晋级了吧?”5号问道。
杨旭点了点头。
“你是怎么发现我不是纯白的?我觉的我已经用上了我毕生的演技了。”
“主要是我认为9号才是吃毒的,10号毒不到7号那个位置。”
“9号也是被我验死的,可惜我们第二晚没反应过来,不然有机会赢的。”
这时法官走进来,宣布最后一局的板子是12人动物梦境。
版型配置
好人阵营:熊、子狐、河豚、白猫、4羊驼
狼人阵营:3狼人、狼美人
有警长、双爆吞警徽、采取屠边规则、狼人阵营首夜无刀。
最后的狼美人带走最后一神民,狼队赢
技能介绍:
熊:好人阵营,神职。
如果熊存活且熊两边存活的玩家之中存在狼人,则法官会宣布“熊咆哮了”;如果熊出局或与其相邻的存活玩家中没有狼人,则法官宣布“熊没有咆哮”。
不同的板子宣布熊是否咆哮的时间是不同的。
在这个板子里,天亮后,法官会先向场上所有玩家宣布熊是否咆哮,玩家再决定是否上警。
本局熊为黑熊,就是说熊的查验在狼刀之前,熊晚上被刀了,如果身边有狼人,依然会咆哮。如果狼刀了熊旁边的1号牌,第二天法官宣布的熊的查验,依然是1号,即便他马上就要走了。
杨旭认为,这个板子里熊牌必须首日起跳报出信息,这能够给场上好人提供逻辑基点。
如果首日熊没有咆哮,则说明两侧的玩家皆为好人,一次验两个人,场上的局势一下子就清晰了。
熊的缺点是他的验人是被动的,身边的人不死,他就无法查验下一个,如果查验到狼人,不知道两边谁是狼人,或者都是狼人。
子狐:好人阵营,神职。
从第二个夜晚开始,子狐可以在夜间迷惑场上一名其他玩家。如果迷惑到的玩家属于狼人阵营,则狼队当夜无法发动袭击。
另外,如果迷惑到的玩家是狼美人,狼美人当夜无法选择魅惑目标。
如果迷惑到的玩家属于好人阵营,则无事发生。该技能每局游戏仅能发动一次。
因为子狐可以通过技能判断场上玩家的身份,还可以通过移交警徽来传递自己的验人信息。因此,子狐是一张可以在第一天起跳争取警徽的神职。
是否在第一天跳出,取决于子狐自己的风格与玩法。
河豚:好人阵营,神职。
在放逐投票阶段不能自投。放逐投票后,如果有其他存活玩家投票给河豚,河豚河豚可以主动翻牌,使所有在本次投票中投票给河豚的玩家出局。该技能一局游戏只能发动一次。
如果河豚在夜间被狼人袭击出局,则第二天宣布死亡信息时河豚翻牌,狼美人的技能在当天白天失效。
河豚有一种可行的玩法:跳出身份,指定几名自己比较怀疑的玩家来挂票自己,然后根据票型来判断他们的身份。如果挂了票的,一般来讲好人的可能性较大,没挂票的玩家大概率狼小概率神。
如果河豚处于焦点位上,可以假拍羊驼尝试和一名玩家拉PK台。不过,最好在自己确信对方是狼人的时候再拉出PK,这样才能引诱狼人阵营把票点到自己身上。如果对方为好人阵营,这样做很容易一下子导致轮次落后。
如果河豚不打算操作的话,还是建议河豚将自己的身份隐下。河豚跳出不能起到很强的正视角作用,隐下身份不仅可以隐藏神坑,还可以诱使狼队点票自己来追回轮次。