离开近林洞窟前,李善仁利用洞窟里的赐福点唤出梅琳娜给自己升了两级,把点数加到了“灵巧”,让自己达到使用君王军直剑的最低属性标准。
灵巧提升上来后,李善仁觉得自己的身手变得敏捷了不少,徒步行走速度更快了,同时无师自通地掌握了翻滚躲避的技巧。
在游戏里,翻滚躲避存在极为短暂的无敌效果。
虽然在现实里不存在翻滚无敌的机制,但熟练这一技巧后,让李善仁在近战方面有了些许底气,至少他会用标准的姿势正确地躲避敌人的攻击了。
客观提升了他的近战存活率。
当然,如非必要,李善仁还是希望自己不要陷入被迫近战的窘境。
接下来,战力今非昔比的他准备前往风暴关卡前方的遗迹废墟,当初,他就是在遗迹附近的赐福点那里遇见了梅琳娜。
。。。。。。
废墟边缘,一个举着火把的葛瑞克士兵望着远处的草原发呆。
他身旁的那些用石砖垒起来的石墙缝隙里长满了青苔,地上杂草丛生,破烂的瓦罐堆在角落里,灰色砖墙上满是风化和皲裂的痕迹,充满了荒废感。
无声中,一个稍显瘦弱的身影蹑手蹑脚地来到士兵身后,他手里那把微微有些泛黑的直剑此时显得有些狰狞。
那身影在士兵背后站定,见对方没有回头的意思,便毫不犹豫地举起直剑,狠辣地捅进了那士兵的后腰,费力地搅动几番后,再将直剑拔出,同时带出一大片猩红的血液。
突遭偷袭的士兵发出一声闷哼,无力地倒下,紧接着就被那把直剑砍下了头颅。
“咳咳。。。。。。呕——”
闻着空气里的血腥味,第一次用近战亲手杀人的李善仁不由自主地弯腰干呕了几下,单手持握的君王军直剑微微颤抖,显然有些不适应。
相比于在远处轻松地用魔法杀人,亲手用剑杀人的感觉完全不一样。
那种刀刃刺入肉体再拔出的滞涩感,剑刃带出血液的悚然感,以及生命在自己手中近距离逝去的感觉,通通都不是魔法能比的。
凭内心深处的想法来说,李善仁不想亲自提剑杀戮。
他更愿意不痛不痒地释放几个魔法,就优雅地带走敌人的生命,那样子在心理上也会好受一些。
这就是为什么李善仁在交界地能从容地杀戮如此多的生命,从他们身上攫取卢恩。
尽管那些生命不是凶残的野兽,就是失去了神智的士兵。
但是,李善仁很清楚,他不可能完全依赖魔法。
总有要亲自拔剑近战的时候,无论是在交界地探索,还是在另一个世界,都有可能遇到突发近战的情况。
他不想做一个身体孱弱的魔法师,离开了法杖就什么都不是。
所以,学会近战是有必要的,而且交界地里那些遗落在各处的法师近战武器也很诱人,如果只能看,不能用那就太可惜了。
而对李善仁来说,学会近战的第一步,显然是要先适应见血,适应武器刺破肉体的感觉,适应亲手杀戮的感觉,克服心理上的恐惧与不适感,然后才能谈如何练习具体的近战技巧。
因此,在用魔法一路击杀了这片遗迹废墟里的大部分士兵后,面对这个背对他的敌人,李善仁很无耻地选择了后背偷袭来锻炼自己。
显然,效果还算不错,无论他杀人后产生了怎样的不适感,至少在下手时他足够地果决冷静,完全按照心里的预案行动,没有给那名士兵起身反杀的机会。
接下来,李善仁在这片废墟中保持着潜行状态,凭借自己脑海里对于士兵巡逻路径的记忆,又找到了两个落单的士兵,然后故技重施地将他们偷袭杀死,让自己逐渐适应近距离见血和杀戮的感觉。
七八分钟后,整片遗迹废墟的敌人就只剩下走在中间大道上巡逻的一个葛瑞克骑士了。
那名骑士的装扮跟海德要塞的癫狂鲜血骑士一模一样,穿着半红半绿的骑士铠甲,头上戴着一顶头饰为灰发的封闭式头盔,左胸上佩戴着绘有黄金双头斧的方形徽章。
不同的是,他右手的武器由骑士大剑换为了一把骑士阔头枪。
因此相比于只会用大剑横扫或劈砍的癫狂鲜血骑士,这名骑士会架起长枪,举盾冲刺,他跑起来时,身上那套沉重的铠甲仿佛不存在一样,快得不可思议。
因此,在接下来的对战中,面对这样的架枪冲刺,李善仁只能狼狈地转身逃窜,连三头离群野狼都无法阻挡那名骑士的冲锋,只会被长枪冰冷的尖刃无情地挑飞。
最终,李善仁还是凭借自己一身轻装的优势取得了胜利。
每当那骑士冲锋时,他就会利用废墟的建筑拼命逃跑躲避,直到那骑士力气耗尽,停止冲锋后,才走出来释放岩石球攻击,在野狼的配合下,慢吞吞地把那骑士给耗死。
扫清这片遗迹废墟的所有敌人外,李善仁总共攫取了一千四百多的卢恩,大概又是能升两级的卢恩量。
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