时黎看了两局碰碰车。
第二局碰碰车一开始,里面车子的数量起始就只有二十几辆。
进去了整整三十人,比碰碰车数量还少几人。但音乐开始后,围观群众能看到的碰碰车数量却只有二十几辆,将近十个人凭空消失。
这次,为了能记住消失玩家的模样,有的围观玩家掏出了拍摄设备,有的则拿出了纸笔用来记录信息。
但副本有自己定死了的规则和逻辑环,它不想让玩家知道的,什么小聪明都不会成功。
第二局游戏结束,内场还剩下十五辆碰碰车,出来的玩家却还是三十人,又有十五个鬼玩意混在人群里跑出来了。
时黎自认为自己运气不咋样,在这种完全摸不透规律的情况下进去,她八成会被炮灰。
按照碰碰车这个变少的速度来看,下一轮能剩下的碰碰车估计就是个位数了。
第四局的时候,这个游戏估计就是死局了,时黎是有多想不开,才会继续和这个游戏耗下去!
离开碰碰车项目时,时黎的生命值还剩一颗心。
在观察碰碰车项目的时候,时黎一心二用,也顺便调查了一下旁边的一飞冲天项目。
一飞冲天名字起得花哨,本质就是跳楼机,这个项目没搞什么小手段,比碰碰车项目坏得明目张胆多了。
一飞冲天这个项目的设备是个看上去就特别不靠谱的设备,就时黎围观的几次升天里,近一半次数里都出了故障。
要么是座位控速出问题,直接自由落体,要么座位卡在半空不上不下,等工作人员慢慢悠悠修理的时候,座位又来个突然袭击,飞速升空。
时黎亲眼看见一个穿着制服的工作人员被掉下来的座位给砸爆了,项目主打就是一个平等创死所有玩家和工作人员。
不过这个项目也不纯粹是坐上座位后就听天由命了,项目一排有八个座位,每个座位的扶手上都有红黄两色的应急按钮。黄色按钮作用是强制打开自己座位前安全护杆,红色按钮作用是在座椅后面弹出降落伞,依靠这两个按钮,玩家还是可以稍稍掌握住生死的。
不过,这两个按钮均每次好像只有几个座位上的管用。
据一位从一飞冲天上侥幸活下来的玩家所说,他亲眼看见身旁的同伴疯狂按按钮,结果两个按钮都不管用,他直接从六十米高空自由落体,在地上炸了个粉碎,在人生最后时刻实现了冲天和跳楼两大成就。
时黎恐高,就算之前不恐高,亲眼目睹了好几个人连续“跳楼”后,她也真的开始恐高了。
乐园里的项目主要分为坏得明目张胆和坏得偷偷摸摸的两个类型。
坏得明目张胆的往往都更看重运气,坏得偷偷摸摸的则很有可能达成团灭成就,尤其越往后,这些坏得偷偷摸摸的项目的杀伤力就越大。
时黎生命值不多了,她很迫切地希望找到一个虽然坏得偷偷摸摸,但游戏时长够长,能给她一定操作空间的项目。
时黎焦灼地寻找目标项目时,两个半人高的蘑菇头小孩吸引了她的注意力。
双胞胎不算奇怪,但奇装异服,还一个绿蘑菇头,一个蓝蘑菇头的双胞胎小孩就很难让人不注意到了。
一般情况下,时黎的记忆只有七秒,但她感兴趣的,或者感觉奇怪的,就会记很久,比如这俩蘑菇头小孩。
如果她没记错,她好像在黑桃尖的画里见过这俩诡异的蘑菇头。
“勇敢的旅者,我们童话镇的女王遇到了些小麻烦,您是否愿意前往童话镇为她提供帮助呢?”