转眼间,幻术游戏的发布会结束后已经过了六天,而这期间,宇智波启拉着一群小伙伴,终于解决了幻术游戏的大规模复刻问题。
之前虽然也能进行量产了,宇智波启可以借用别人的查克拉和写轮眼瞳力完成幻术游戏的封印卷轴制作。
就制作效率而言并不低,只要基础材料,查克拉和写轮眼足够,一天最多能制作出五百套游戏——这里的套,是指《归家》和《水果忍者》一起。
然而,以幻术游戏如今的火热程度来说,产量还是不够高,而且宇智波启还得被卡死在制作流程中,相当浪费时间。
宇智波启可不想成为单纯的工具人,所以在写轮眼升级到双勾玉后,就一直在尝试将制作工艺升级。
经过一番升级研究后,宇智波启最终成功找到解决办法,通过直接制作一个游戏的"原典"后,其他人就可以拿着"原典"不断对游戏进行复制粘贴,从而完成流水化复刻生产。
那"原典"的最高控制权在宇智波启手中,宇智波启能感知到"原典"的位置,且能隔空操控,与他的写轮眼直链,只要他想,就能直接将"原典"摧毁。
另外,若是他与"原典"的联系被人隔断的话,"原典"也会触发自动销毁的后手。
所以,宇智波启也不怕这东西被人偷走。
当"原典"被制造出来后,宇智波启也就解放了,直接将"原典"交给宇智波一族的工坊去生产,不少写轮眼等级低的宇智波都被安排进了工坊打螺丝。
听着好像对不起这些宇智波们,但你要知道,因为木叶高层的排挤和打压,宇智波一族的就业环境一直很窄的。
明明是忍族,可大部分族人的生活工作安排都是靠族内的产业来解决的。
而且,宇智波高层安排的那些写轮眼等级低的宇智波们实际上是最近才开眼的,都是那些通过玩幻术游戏达成开眼的人,而这些族人在以前都不是忍者。
如今开眼之后,正好可以丢到工坊里工作,每天消耗瞳力的同时,还有锻炼写轮眼的效果,属实是工作锻炼两不误。
反正这些被叫过去的宇智波们还挺乐呵的,士气非常高,有着"在为家族的伟大事业而奋斗"的无尽热血。
总结下来就是——虽然不知道为什么,但tmd燃起来了!
属实是精神病人欢乐多。
也就是这样的情况下,《求生之路》的正式版被完成了。
并且按照一开始约定的那样,直接做出了两个版本出来。
第1版就是当初在发布会上展示的那一版,玩家将扮演游戏里的角色,在那末日的世界中挣扎求生。
并且,游戏角色都做了明显的特长区分,数量增加到了16个,总计八男八女,对应分出了8种特长。
有的人自带急救能力,有的人近战能力更强,有的人擅长远程攻击,有的人防御高血条厚,有的人敏捷高速度快,有的人感知敏锐能做人形雷达……
以此方式,男女各8个角色,8种特长堪称是8种职业的划分,大大增加了游戏的可玩性和团队合作的必要性,主打的就是对独狼玩家重拳出击。
当然,如果实力足够强大的话,独狼玩家也可以秀的飞起——宇智波启期待那些影级强者能在独狼模式下爆金币。
也期待那些本身实力不足但游戏技术强的玩家可以在秀的同时通过直播与大量观众产生情绪共鸣,然后同样爆出"黄金精神"。